《失落星球2》 Benchmark 测试程序提供有 DX9 和 DX11 两种接口的支持,我们测试在 DX11 模式下进行.选择B场景运行,分辨率设定为1920*1080,细节设置为\"HIGH\", 11调整为\"高\".通过测试的结果我们可以看到,GTX
图1是DX9的,图2是DX11的,区别十分明显,DX9色才远没有DX11来的艳丽分界明显,在清析方面DX11也完胜,想CTM玩高画质的请装WIN7和支持DX11的显卡
测试方法我们依然使用Fraps记录新建血精灵角色后的Realtime Fly-by动画场景的性能,虽然这样场景在性能需求上明显低于实际游戏RAID或者在铁炉堡这样复杂场景的性能需求,但这样可以做到完全重复,使得相对性能更具参考价值. 使得水面同陆地边缘
《孤岛危机2》DX9游戏画面 DX11曲面细分技术让画面更有凹凸感 DX9游戏画面 DX11实时局部反射效果,画面光影更自然 就我们的实际感受而言,DX11模式下,游戏对显卡性能要求更高一层,游戏图像表现更加逼真,画面效果更加符合玩家双眼在
第4页:三档默认画质基础测试 三种默认画质下,测试帧数如下: 低画质下120FPS 中画质下91FPS 高画质下35FPS 采用SF-2281主控搭配Intel同步MLC闪存颗粒,实现接近SATA III接口极限的超高速率,带来极速使用
DX9
卡普空昨日宣布《Lost Planet 2》将于10月15号与PC玩家见面,该作支持DX11特性及NVIDIA的3D眼镜. dx11游戏 截图对比(上为DX9,下为DX11):
卡普空昨日宣布《Lost Planet 2》将于10月15号与PC玩家见面,该作支持DX11特性及NVIDIA的3D眼镜. dx11游戏 截图对比(上为DX9,下为DX11):
了却了国服玩家埋在心里长达数年的夙愿.如果你是一个铁杆的魔兽玩家,那么你肯定懂的.不管过去的种种如何,《魔兽世界:大地的裂变》还是到来了.尽管有点仓促,尽管客户端更新出现了诸多问题,相比之下这些已经不再重要了.希望网易能继续努力,让魔兽世界国服从此真正与世
DX10升级为SM4.0和统一渲染架构,并且带来了Physx物理加速和 Geometry Shader技术.DX10.1只是在DX10的基础上将一些规格改为强制要求,但却可以简化程序员的工作和运行效率,因此AMD表示坚决支持,但Nvidia却认为DX10.
注意:《AVP》游戏多人模式DEMO试玩版仅有DX9模式,零售版才有DX10和DX11,而且只有搭配DX11 显卡 才会出现上边所说的三个画质选项. 抗锯齿只能平滑三角形边缘,Alpha Tests和Shader没有变化,不过游戏中动态模糊场景
在曲面细分的帮助下,《失落星球2》的模型更趋真实,上面的BOSS截图中身体纹理清晰,吐出的舌头也有了更多细节. F1 2010同样支持DX11 《F1 2010》是codemaster推出一款以F1为主题的赛车,其技术引擎与之前备受好评的DiRT
网友:萧之:韩某某师姐与林叉叉师妹行至一处隐蔽的私密场所,韩某某师姐终于忍耐不住心中汹涌的火焰,她猛地将林叉叉师妹扑倒在平坦的石壁上,低下头,狠狠地亲了让自己不得不委屈求全的师妹.
网友:杨慧麾:只见周围的天地变得一片漆黑,黑雾翻滚,无数黑雾都环绕着那中央站立着的东伯雪鹰,他就仿佛统领这一切黑暗的恐怖魔神。
网友:熊赞曼:邪樊一时间也没办法。
网友:蔡芝突: 金丹中期!
网友:吴粮募:最先夹起一片莹紫果片放入口中。
网友:黄棒塔:“他怎么敢?”东伯雪鹰惊怒万分。
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