□射门配合△ 《PES5》在射门方面的改变应该说是最让人们激动和欣喜的.《PES4》中射门时候总是让人觉得在踢铅球,球速偏慢,远射又有点鸡肋的感觉,而《PES5》则进行了非常大的改动,射门时候的球速得到了巨大的提升,远射的威力也得到了加强.且增加了内、
□配合R2键 □射门配合△ 《PES5》在射门方面的改变应该说是最让人们激动和欣喜的.《PES4》中射门时候总是让人觉得在踢铅球,球速偏慢,远射又有点鸡肋的感觉,而《PES5》则进行了非常大的改动,射门时候的球速得到了巨大的提升,远射的威力也得到了
个人感觉发角球时候的弧度变小了,现在发角球不像《PES4》那里那样可以通过弧度旋来旋去了,发角球时候的球都有点直来直去的感觉,但按R2所发出的高球还是有的. 任意球得到了加强. 禁区外的远射进球率相当高. 在低分辨率、低画质下还是能够达到一定的
而在守门员方面也还是有不足之处,尤其当射门打偏的时候,守门员连扑球动作都没有,搞得笔者我现在射门之后不看球先看守门员,如果守门员没有动的话,那么射门大都一定会出界,判断力好强的守门员啊……. 这是笔者我在使用Bird's-eye模式下的时候发现的BUG
5-0胜出了,新赛季热身赛:分别由11号卡萨诺攻入三球;10号托蒂罚入两粒点球;7号卡莫拉内西低射打入一球.
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视频解析:之所以给这项操作一个5星的难
视频解析:利用sc作跑动的配合欺骗性更大(
那么就可以针对对方其他无球的球员进行犯规,这样就很容易造成死球,为我方球员回防布阵赢得宝贵的时间.对手一次有利的进攻,就被这样\"卑鄙\"地破坏了hh而在PES5中,这种对无球球员的犯规,应该尽量在中场就开始做,不但不容易吃牌,而且能让定位球的威胁远离我方球门
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通过简单的试玩,我们觉得这次的《PES5》Demo版在整体引擎、架构上并没有明显的改变,难怪有些玩家称它是WE8的高级版.在游戏过程中感觉到整体的节奏感有明显的减低,无论是进攻还是防守的时候都有这样的感觉. 『游戏中的球队设定』 『同前作一样,支持
一不小心把自己的胯给扭伤了,郁闷啊. 在PES4中,如果进行杯赛或者联赛等,随着比赛的进行和球员体力的下降,将会出现疲劳值增加进而影响下一场比赛的体能.而本作中对体力有了新一层面的改善,首先,疲劳值不再是固定的 充分体现了体育道德精神.而如果是双方
这个问题是论坛里的\"三明治\"这位朋友找我主动讨论的,以下引用他帖子的原文: \"PES连续三作(包括北美版WEXI)的门将都明显弱于对应的日版WE.PES3中总是做出错误的扑救动作导致很多没有威胁的球进网(WE7中没有);PES4中总是站着不动(WE8中
还有不到一年的时间
谈到这里就不免落入俗套和EA公司的《F
网友:王挥姚:墙壁凭空出现了一个洞口,“手伸进去,抓住什么就是什么,纯粹看运气。
网友:罗决姹:他们将一直无法进去。
网友:杨爵谵:红石山虽然坠入夏族世界,可就像在神界的神灵都能和物质界的家乡进行联系。
网友:冯粗:海水不可斗量,兄台当真是深不可测,深不可测啊。
网友:徐芝朕:
网友:王置糍:剩下的那三个终于意识到不太对了。