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5G+XR多人互动开启沉浸的虚拟社交
日期:2020-07-21 09:59:59    编辑:    来源:
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5G时代到来,曾因设备卡顿、网络慢等因素被冷落的XR技术重回大众视野。XR里的X,指的是V、A、M这三个字母,所以XR指的是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实),代表了不同的互动形式。在XR硬件也在飞速发展的情况下,市场开始期待XR给现有社交方式带来的改变。

事实上,我们现有的社交一直是“隔离”的,我们为了交流通过智能终端发送信息,信息在互联网中穿梭,最终呈现在电子屏上。

从根本上说,我们从未真正在同一个场景之中。

XR社交不同,在虚拟环境里创造虚拟人物形象,在沉浸感超强的环境里进行互动,就像坐下来面对面聊天一样交流,可以看到彼此,感知到彼此。

不仅如此,由于VR、AR的虚拟化特性,社交还能以一种“违反客观规律”的方式进行,如与朋友在荒芜的火星喝着咖啡聊着天,亦或者坐在海底与朋友打扑克,或将侏罗纪恐龙放在身边。

这种“共享”与“沉浸”才是XR社交最大的吸引力。

这幅蓝图很美好,那么现实的XR多人互动内容又发展到哪一步了呢?是否已经足以称之为“社交”?XR多人互动内容里最重要的是什么?

什么是XR的净效?XR多人互动的核心有哪些?如何构建XR生态圈的内容?XR多人互动内容的机会和挑战在哪里?

本期是「追光者-5G引领数字化」的第六期:5G+XR多人互动内容,我们邀请了脑穿越科技有限公司创始人兼CEO黄庄,黄庄先生曾任创新工场首个孵化团队点心COO,百度移动云事业部副总经理,埃森哲数字业务咨询总监,戴尔电脑亚太区产品规划总监等,从pC时代、移动互联网时代到VR+AI互联网时代,一直战斗在创业第一线,经历了行业变化的完整历程。

嘉宾介绍

黄庄

脑穿越科技有限公司创始人兼CEO

XR多人互动的内容是否已经足以被称为“社交”?

疫情期间有夜店进行了线上直播,人气爆棚,这充分说明了不管是pC互联网还是移动互联网乃至将来的XR互联网,社交都是人类的刚需。

但XR互联网是否已经足以承载多人互动?内容是否足够丰富?是否能被称为“社交”?其实在我看来还有很多困难需要克服,而5G是推动多人互动进一步发展的关键要素。

什么是XR里的“净效”?

XR头盔很重、成本高昂、目前网络条件、计算能力不足,这是负效。XR的前景、6DOF自由度、画面都很好,这是正效。

所谓净效,就是正效减掉负效等于负效。正效是优点,负效自然就是缺点。

站在用户层面,我认为XR最大的对手是手机,虽然XR有很好的沉浸感、画面,但手机的方便性与计算能力非常高。

更重要的是,手机已经有30年的发展历史,它的负效几乎等于0。XR的正效比手机要高得多,画面、互动形式等等,但减去它的负效,净效就不如手机。

如何提高XR的正效?

XR在虚拟社交里起到了一个给用户重新开始的机会,用户通过Avatar(虚拟人物化),可以变成自己想变成的人,然后面对面聊天、看电视、看电影等。

我们做了一个产品叫”陪伴星球“,基于二次元的风格,将天南地北的人齐聚一堂,大家在一个房间里去聊天,“面对面”交流的体验远超传统社交。

人在现实中,要去社交的时候其实不是那么容易的,TA会有很多顾虑,对口才、外形等外在条件有顾虑,而在XR社交里不需要顾虑这些,用户去社交时需要付出的成本更低。

市面上的XR企业都在做什么?

当戴着XR设备的时候,用户是与外界隔离的,但用户又希望要么能自己做一些交互去决定剧情或视频走向,要么与别人互动。

我们做了一个《哥哥姐姐带你逛校园》的VR内容,用户跟着里面的人物去做选择,是去教学区还是生活区?宿舍还是图书馆?很多中学生用户看了之后非常感兴趣,反馈也比较好。

再跟大家分享一下市面上其他做XR多人互动的公司,例如:Facebook Horizon。Facebook Horizon是Facebook基于其社交基础,把现实的社交关系带到虚拟环境里面的平台。朋友跟朋友之间在里面一起玩,可以聊天,也有装扮,但我个人认为facebook其实不打算去创造一个所谓的虚拟社交,而是把真实社交放在虚拟世界里面而已,这是他们的一个做法。

另外跟大家分享一下HTC今年的开发者大会,因为疫情影响,今年大会采用VR形式举行,在大会上进行演示的时候,一辆火车从屏幕里跑了出来:

HTC今年的开发者大会采用VR形式举行

虚拟现实除了把人聚到一起之外,还可以把虚拟的东西融入进去,这样的互动已经超过了真实社会真实世界可以做到的事情。

5G时代XR多人互动内容的关键要素

一是网络条件。在多人互动中需要实时传输的不仅仅是语音,还有动作等各种信息,大带宽及低时延是保障良好用户体验的关键因素,在前几年的wifi或者4G条件下用户体验较差,5G网络的特性能让用户的网络体验上升一个等级。

二是XR技术。包括眼球追踪、手势交互、体感交互、语音交互等技术,把真人的表情、情绪带到虚拟人物上。

三是Ip。在虚拟世界去创造一个完全陌生的环境,用户的抵触心理会增加,熟悉的Ip是非常重要的催化剂。

低时延和高带宽的5G环境、眼球追踪等光学技术、Ip的加持,这三点是构建良好用户体验的关键因素。

网友:黄筮:感应着内部的所有材料,检查了一遍,东伯雪鹰露出笑容。
网友:邱钏桌:东伯雪鹰很清楚,在疼痛折磨下还要修行难度是何等的大!
网友:胡洲:  “郑叔身受重伤,需要医治,等我带他去一趟医馆,在去江府!”张青山立刻说道。
网友:唐悌洵:苍帝虽然坐在那,可他所在处周围一片茫茫,他的身体表面隐隐有着一个个世界在诞生在覆灭,周围一片浩荡茫茫,让每一个宇宙神都有心悸感,“这次输了也没什么,终究我苍氏之前五次赢了两次了。
网友:袁炮沓:过个几百年,那还了得?
网友:戴吴:也知道这个世界和外界整体上还是弱了许多。
网友:侯彼顷:眼中掠过一丝狡光,率先推门而入。
网友:丁锋牙:苏河缓缓睁开了双目,此时他脸色苍白,极为虚弱。
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