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幼兒園小班游戲觀察記錄30篇 幼兒園小班游戲觀察記錄表觀察 分析,措施
日期:2023-02-21 07:54:42    编辑:网络投稿    来源:网络资源
幼兒園小班游戲觀察記錄(通用10篇)  親子游戲是家庭內父母(包括血親關系的親生父母與擬血親關系的繼父母與養父母)與孩子之間,以親子情感為基礎而進行的一種活動,是親子之間交往
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  • 幼兒園小班游戲觀察記錄(通用10篇)

      親子游戲是家庭內父母(包括血親關系的親生父母與擬血親關系的繼父母與養父母)與孩子之間,以親子情感為基礎而進行的一種活動,是親子之間交往的重要形式。以下是小編為大家收集的幼兒園小班游戲觀察記錄,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    幼兒園小班游戲觀察記錄(通用10篇)

      幼兒園小班游戲觀察記錄 篇1

      游戲背景:

      今天的“娃娃家”里可熱鬧了,客人們正在津津有味地品嘗著爸爸為他們準備的“美味佳肴”,忽然,只聽“砰”的一聲……

      游戲名稱

      玩“辦家家”游戲

      教師分析:

      在娃娃家游戲中由于這位孩子被其他的同伴所冷落,因此,他就用扔東西的方式來宣泄自己的不良情緒,這在小班幼兒的行為中表現得較多,原因可能是這一年齡階段的幼兒缺乏一定的交往能力,在得不到同伴的友情時,也不會表達自己的想法和情感,以至于產生了不良的情緒和行為。游戲中出現這種情況,我覺得老師首先要正確看待孩子的行為,不能馬上否定孩子,然后進行引導,學會用適當的方式來表達宣泄自己的情感,如:讓孩子知道生氣以后要把自己生氣的原因講出來等等,讓他們在游戲中提高交往能力,建立融洽的伙伴關系。

      幼兒園小班游戲觀察記錄 篇2

      觀察時間:

      20xx.9.27

      觀察地點:

      小五班教室

      觀察幼兒:

      (小小)

      觀察實錄:

      午餐快結束了,大部分幼兒已經出去散步了,只見小小等三、四個小朋友仍在慢吞吞地進餐,我用眼神暗示他們稍快些。只見幾個幼兒馬上快速地嚼起飯來,只有小小一個人還慢吞吞地、不著急地、自顧自地悠閑地進餐,不時還玩弄一會兒。“小小,加油呀,你看只有你一個人了,需要我幫忙嗎?”小小看了我一眼,終于說,我吃不下了。

      分析:

      張雨恩小朋友在班級中做任何事總是慢吞吞的,吃飯慢、穿衣慢、洗手慢。從不爭第一,有的小朋友甚至叫她小蝸牛。姥姥反映在家也這樣,似乎任何事也引不起她的激動。不過,她做事較仔細,不慌不忙,不易沖動,比較冷靜,喜歡思考,觀望。

      反思和措施:

      一、“積極鼓勵”策略

      運用集體榮譽感去激發思遠,讓琰琰抓緊自己的動作,為集體爭光,并長此以往地影響她,讓琰琰逐步形成新的習慣。

      二、“感受代價”策略

      我們與她家人交流,希望他們在家中配合使用此策略,幫助小小較快地完成一件事。“衣服穿慢了,影響去公園玩的時間”、“飯吃慢了,會錯過好看的電視”等,以此激發她盡快完成的目的。

      三、“濽移默化”策略

      經常玩一些“爭上游”、“爭第一”的競賽游戲,因為在游戲中孩子能真正體會“準確快速”的內涵,在孩子感受獲勝后的愉悅時逐漸遠離“慢吞吞”。

      其實,個性的轉變與發展要經過長時間的磨合。只要老師、家長能配合默契,能正確地看待孩子的個性,對待孩子不急躁,長時間地給予孩子良好環境的影響,孩子一定會有變化,會成長得非常好。

      我們期待著琰琰的變化,相信她一定會有好轉。

      幼兒園小班游戲觀察記錄 篇3

      觀察區域:

      美工區

      觀察對象:

      觀察時間:

      20xx年9月23日

      觀察背景:小班幼兒剛來幼兒園,在美工區里幼兒最喜歡玩的就是橡皮泥,因為橡皮泥可塑性強,幼兒可以通過各種方式來完成和滿足他們的想象,捏、揉、撕、拉、摁等簡單的手部動作就可以使橡皮泥發生許多的變化,而且橡皮泥對于幼兒的經驗要求不高,所以幼兒都很喜歡玩,在玩橡皮泥的過程中,幼兒獲得了很多的快樂,他們也會適當的和周圍的幼兒或者和材料發生一些互動。

      觀察實錄:

      喬張林和張筱兩個人坐在一起玩橡皮泥,看到我走過去,王皓民首先舉起了他做的橡皮泥對我說:“老師你看,我做的是小圓子”,師:“這個小圓子是什么啊?”張筱:“就是可以吃的”師:“有一點像我們吃的粘粘的、圓圓的”還沒等我說完,喬張林搶先說:“做的是小圓子”,于是喬張林也開始做起了小圓子,一邊做一邊展示給我和王皓民看。我對她說“除了小圓子,你還會做什么呀”,于是她把小圓子放在手中開始做起來,過了一會,她舉起一個長長的東西對我說:“看呀,我做的是面條,給你吃。”

      分析幼兒行為:

      1、在活動中,幼兒似乎有了簡單的交流,但還僅僅處于在老師引出的話題中而建立起來的

      2、兩位幼兒都能主動地在老師面前表達自己的感受,但在我走過去之前,他們兩個還是自顧自的玩,并沒有把自己做的作品展示給伙伴,也沒有給好朋友講解

      3、幼兒的創作欲望較高,王依娜在看到王皓民的作品被老師認可之后,也爭著開始做起來

      4、鼓勵表揚幼兒良好創作行為,并引導幼兒除了向老師表達之外,也可以和小朋友們說一說。

      教師支持行為:

      1、在活動中教師可以適時的進入,給幼兒一些鼓勵的話語。

      2、在激勵幼兒的過程中可以給他們一點建議來開拓幼兒的思維,因為經驗有限他們有時會不知道要做什么,教師可以給他們適當的意見。

      幼兒園小班游戲觀察記錄 篇4

      觀察對象:

      雅雅(6歲2個月),貝貝(3歲8個月),樂樂(6歲3個月)

      年齡段/班:

      混齡

      觀察時間:

      15:20~16:20

      觀察背景:

      《幼兒園教育指導綱要》指出:幼兒園的教育要“以游戲為基本活動,寓于教育于各項活動當中之中”。《3-6歲兒童學習與發展指南》中明確指出“幼兒的社會性主要是在日常生活和游戲中通過觀察和模仿潛移默化地發展起來的",在教育建議中也指出“幼兒園組織活動時,可以經常打破班級的界限,讓幼兒有更多機會參加不同群體的活動”。我園是按年齡分班,在前期的戶外角色游戲中,小朋友們有了混齡玩的經驗,在室內角色游戲中許多小朋友們也產生了去隔壁班玩的愿望,因此,我們開展了“大帶小”的室內混齡角色游戲活動,每周取若干個時間點開放各個班級的活動區,讓幼兒自由穿梭其中尋找同伴開展游戲活動,讓大孩子和小孩子在大家庭式的游戲環境中充分互動、互相學習、互相幫助。本班是大班,左右兩邊分別是兩個小班,本班幼兒在與小班幼兒一同游戲中完成從“適應”到“接納”再到“共同游戲”,在這一“大帶小”的游戲過程中,大班幼兒多充當領導者與組織者來帶領小班幼兒游戲,以至于缺乏對小班幼兒的謙讓、關愛與責任,怎樣通過混齡角色游增加本班幼兒的責任感,成為了本班最為關注的問題。

      觀察目標:

      如何利用混齡角色游戲增強幼兒的責任感

      觀察過程:

      實錄與分析

      觀察實錄:

      案例一

      游戲開始了,“海之家餐廳”的工作人員穿戴好服飾在自己的工作崗位上就位了,顧客們也從走廊的“材料超市”里拿了包包和手機等工具。這時來了一個小班的幼兒,站在門口一動不動,有點不知所錯,雅雅牽起了一個小女孩的手,說“:我們一起去玩吧!”小女孩點點頭,雅雅又問:“你叫什么名字啊?”小女孩說:“我叫貝貝。”雅雅笑著說:“那你當我的寶寶,我當媽媽,好嗎?”貝貝回答:“嗯……好。”

      雅雅說;“我們一起去餐廳吃飯吧,要自己去選食材哦!”說完她在餐廳門口的架子上拿了一個大托盤、兩個紙盤、一個夾子,貝貝跟隨著她進入了生鮮自選區,雅雅夾了一些蔬菜和魚放在紙盤里,貝貝先只是看著她做這一切,過了一會兒她也開始選食材,但她并沒有用夾子,而是用手去拿,雅雅看到后驚呼:“不能用手拿,用手拿不衛生,要用夾子,你也去門口拿一個夾子吧!”

      貝貝拿了夾子和紙盤后,夾了好多食物,雅雅端起大托盤說:“寶寶,把你的食物放在上面,我要去收銀臺付錢啦,你先去坐一會兒。”

      于是貝貝就在一個人餐桌旁的椅子上坐著等媽媽,此時收銀臺需要排隊,而雅雅在卻收銀臺旁玩起手機,遲遲沒有回來……

      行為分析:

      在結伴而行的過程中,可以看到貝貝作為小班幼兒,因年齡小社會交往經驗缺乏,剛來到一個陌生的環境里,顯得較為膽怯,但對新朋友是接納的態度。而雅雅作為大班幼兒,交往能力比較強,能夠主動結交新朋友,主動發起游戲,并與同伴協商分配角色,在她的帶領下貝貝已經學會自助選食材了,但作為“新手媽媽”雅雅在游戲中,只是充當領導者來分配“任務”,責任感稍顯不足,買單時讓“寶寶”一個人坐在餐廳等待,自顧自玩起了別的游戲。

      案例二

      樂樂(服務員)看到貝貝(寶寶):“這是誰家的寶寶啊,怎么一個人在這里?媽媽呢?”貝貝指著收銀臺方向回答:“媽媽在那邊。”樂樂大聲道:“寶寶一個人在餐廳,是很危險的呢,被壞人帶走了怎么辦?”

      雅雅(媽媽)聽到了趕緊過來:“寶貝,你跟我一起吧。”貝貝緊緊跟隨雅雅,在收銀臺用手機掃碼付款后,雅雅得到了一個號碼牌:“我們是2號!”接著她把托盤的食物送到廚房加工,對廚師說:“不要加辣椒,我的寶寶不能吃辣的。”雅雅帶著貝貝坐到餐桌旁,忽然又想起來一件事:“我們一起去拿筷子吧,你會用筷子?”貝貝回答:“不會。”“沒關系,我幫你拿一個叉子,我們還可以拿兩杯奶茶,是免費送的呢。”這一次,雅雅沒有留貝貝一個人……

      服務員樂樂叫號了:“2號,2號在哪里!”雅雅大聲回答:“在這里,在這里!”樂樂把餐送到了,她們開始吃起來。進餐過程中,雅雅不時夾菜喂給寶寶:“寶寶乖,要多吃蔬菜!”當貝貝用嘴咬住吸管喝奶茶時,雅雅提醒她:“不能用嘴咬吸管,只能假喝哦!”

      吃飽喝足后,雅雅:“寶寶,吃完飯我們去照相館玩好嗎?”貝貝:“好哇,媽媽,太好了。”貝貝起身準備離開,雅雅說到:“我們要把餐具收好,食物放回去才能走……”

      行為分析:

      在服務員樂樂的提醒下,“新手媽媽”雅雅很快意識到了自己的問題,不再讓寶寶一個人,并成為了“榜樣媽媽”。大班幼兒處于愛照顧比自己年齡小的幼兒的階段,混齡角色游戲則正好提供了這樣的機會,雅雅一直在關心和幫助貝貝,考慮到寶寶不能吃辣,特意囑咐廚師“不要加辣椒”,還幫貝貝拿適合的餐具,提醒貝貝不能用嘴咬玩具吸管,要收拾好玩具才能去下一站玩,這種關愛他人的行為,收拾玩具的責任心,不僅有利于自身社會情感的發展,對貝貝也發揮了榜樣的作用。

      觀察分析與反思:

      (一)支持性策略

      1.豐富角色認知,了解角色的職責

      《指南》中建議:“結合社會生活實際,幫助幼兒了解基本的行為規范或其他游戲規則,體會規則的重要性,學習自覺遵守規則。”我們在社會生活中扮演著不同的角色,而每一種角色往往都意味著一種責任,需要遵守一些規則。幼兒扮演的角色反映了現實的生活印象,模仿呈現了成人的日常行為,但部分幼兒在角色游戲時,對角色的職責認識不夠,對自己扮演的角色理解膚淺,例如案例中,雅雅扮演的“媽媽”買單時讓“寶寶”一個人坐在餐廳等待,教師要在游戲前提供相關資料,豐富幼兒生活經驗,提高幼兒對角色的認知,幫助幼兒了解“媽媽”這一角色的職責和“媽媽帶娃”時的要注意事項。同時,在游戲時,教師要多關注、多觀察,在適當的時機,可以角色的身份介入,提醒幼兒不能擅離職守,引導幼兒增強責任意識。

      2.混齡結對子,共同商定“大帶小”的游戲規則。

      經觀察發現,小班的幼兒在混齡游戲中,比較膽怯,自主性不是很強,例如案例中的貝貝,一開始是不敢進大班教室,可能是弟弟妹妹們跟哥哥姐姐不是很熟悉,不敢跟著“陌生”哥哥姐姐玩。教師可以和幼兒共同商定“大帶小”的游戲規則,采用“一對一”或“一帶二”互相結對子的方法,每位大班幼兒固定帶一到兩位弟弟妹妹,增進孩子間的感情,促進幼兒的社會交往。還可以將“大帶小”活動滲透到一日生活各個環節中,如區域活動、戶外活動、散步等其他活動時間與結伴的弟弟妹一起玩。引導大班幼兒從感受和弟弟妹妹一起游戲的快樂開始,學習如何讓與比自己小的同伴交往,在游戲、生活中學習關心、照顧他人,體驗幫助比自己小的同齡人的`快樂和自豪感,隨著交往的深入,相信孩子間的配合會越來越默契。

      3.游戲回顧,及時開展有效的總結評價

      《綱要》中指出“幼兒的行為表現和發展變化具有重要的評價意義,教師應視之為重要的評價信息和改進工作的依據。”每次游戲結束整理好區域后,教師應該讓幼兒們靜靜地坐下來,回想游戲時成功與失敗的地方,互相評價自己或同伴的角色。在幼兒互相評價后教師也要及時評價,對于盡職盡責和有創造性游戲的幼兒,教師要表揚和鼓勵,對游戲中存在的問題要強調和指導,這樣會讓幼兒更加有自信。例如,案例中的雅雅,教師要表揚她熱情主動結交新朋友、主動發起游戲,在游戲中關心照顧“寶寶”,結束后帶“寶寶”一起收拾整理玩具,這也是非常有責任心的表現,是值得肯定和大家學習的,但游戲中也有問題,排隊時讓寶寶一個人在餐廳等,但好在經過提醒后很快就改正了,如何當一位有責任心的好“媽媽”,在帶寶寶時需要做哪些事、不能做哪些事呢?可以請雅雅和其他小朋友們一起來談一談。讓幼兒在鼓勵和表揚中體會到游戲給自己帶來的快樂,通過談話增強責任意識,幼兒就會在以后的游戲中更加盡職盡責,收獲良好的自我感覺、同伴的贊許、老師的表揚,健康快樂地成長。

      (二)反思與感悟

      著名教育家馬卡邊柯認為:“獨生子女沒有兄弟姐妹,因而沒有互相體貼、照顧的經歷,沒有互愛互助、相互模仿、共同努力和共同分離。這不利于發展兒童的集體主義意識,而會導致兒童個人主義的蔓延。”現在的獨生子女占相當大的比例,父母過分保護,嬌寵溺愛,事事代勞的現象十分普遍。作為幼教工作者,讓幼兒學會關心他人,培養幼兒的責任心是十分重要的事情。我園的混齡角色游戲活動是在角色游戲活動時間,全園不同班級、不同年齡的孩子混合在一起進行的活動,混齡角色游戲可以較好彌補同齡教育及獨生子女家庭生活的不足,為幼兒提供更多的異齡觀摩學習的機會。

      生活經驗表明,小的孩子對大的孩子常常有一種崇拜心理,而大的孩子則喜歡在小的孩子面前逞能。年齡小的幼兒同時希望和比自己年齡大的幼兒交往,他們認為年齡大的幼兒比自己的能力強,是自己心中的”英雄”,是他們未來發展的目標,這樣的崇拜、羨慕是交往的原動力。年齡大的幼兒也喜歡與年齡小的幼兒交往,幼兒的心理中有被肯定、被承認的需求、這種需求僅僅通過成人的評價并不能夠滿足,他們更喜歡同伴間的贊揚、肯定、追隨,不僅僅是語言上的,還有心理和行為上的承認,和年齡小的幼兒交往中充分的展示了自我,同時也付出了愛,懂得如何關心幼小,照顧、幫助別人,責任心在行動上有了很大的體現。而小班幼兒在交往過程中,在獲得關心體驗的基礎上,對責任心也有了感受和認識。

      幼兒園小班游戲觀察記錄 篇5

      幼兒姓名:杜雨涵、蔣涵

      觀察地點:教室

      觀察者:顧雅芬

      游戲名稱:分種子

      目標

      1、具有初步的探究能力。

      2、能對事物或現象進行觀察比較,發現其相同與不同。

      觀察要點

      1、能區分各種不同的種子并進行歸類。

      2、掌握各種子的名稱,知道種子的不同用途。

      觀察記錄

      上周我們組織了教學活動《好玩的種子》,請孩子們從家里收集了很多種類的種子來幼兒園。孩子們還用種子制作了種子粘貼畫,等到孩子們的種子粘貼畫做完后他們還意猶未盡,新朔說:“好好玩啊!我還想玩。”軒軒說“這么多的種子我還都沒有全都認識呢!”于是我們便把各種種子都投放到科學區,讓孩子們能夠在游戲的時候繼續去探索。

      蔣涵和雨涵正在玩“分種子”,他們倆很熟練地將盤子中的各種豆子往分類盒中放。蔣涵一邊放種子嘴里還一邊說:“這是黑豆、這是蠶豆,這是什么豆啊?這么大。”雨涵看了看說:“我也不知道,是白豆吧!”(其實是蕓豆)蔣涵聽到了說:“那就是白豆吧!你快點放呢!我都要分完了。”說完把分好的豆子從分類盒里拿出來,重新開始分。而雨涵則繼續慢吞吞的一顆一顆豆子的在分。悅然也來到了科學區,她拿著恐龍和小石子開始玩了。一旁的蔣涵就有點分心了,他也拿起了一只恐龍開始給恐龍喂豆子吃了。邊喂還邊說:“我喂個豆豆給恐龍吃。”雨涵聽到了,停下了手里分豆子的活看著蔣涵喂恐龍。蔣涵喂了幾次就開始玩恐龍了,把分種子的游戲停下來了。后來直接就和悅然一起做“恐龍娃娃家”的游戲了。悅然把小石子都擺在一起說:“這是恐龍的床,它在睡覺呢!”而蔣涵也同意了悅然的說法把另一頭恐龍也拿過來讓它睡覺。雨涵繼續分著豆豆,偶爾看他們兩個玩恐龍。游戲結束了,她的豆豆還沒有分完。

      觀察感悟

      在游戲過程中可以發現蔣涵對于種子的不同特征已經能夠很好地掌握了,因為他能夠正確地將各種種子進行分類,對于一些常見的種子也能掌握其名稱,只是有些不常見的種子(蕓豆)沒有很好地掌握。正是由于他覺得他已經會區分種子了,所以就顯得有點漫不經心,一直催促雨涵快點分,甚至到后來放棄分種子游戲,開始悅然玩起了恐龍。而雨涵則一直在完成她的分種子任務,雖然偶爾會開會兒小差,但是整個游戲卻沒有中斷過。游戲結束時我問過雨涵:“這些種子你都認識嗎?”雨涵搖搖頭。《指南》中指出“尊重幼兒發展的個體差異。”所以我們在投放材料時要根據幼兒的學習發展來投放,對于蔣涵這類能力較強的孩子我們可以讓他在分完種子之后給他提供各種種子用途的圖片讓他自己探索,這樣蔣涵可能對這個游戲的持續時間要久一點,而且學到的知識也更多一些。

      幼兒園小班游戲觀察記錄 篇6

      觀察實錄:小衡今天選擇了自主角色游戲并當起了電影院的老板,他選了笑笑和小琦當電影院的員工,游戲開始前,他先跟笑笑說:“你跟小琦去畫計劃表吧,我來做座位號。”笑笑按照老板的要求開始畫計劃表規定價格,小衡根據電影的內容畫了好幾張電影票并且寫上了不同的座位號。電影院的生意很好,小琦負責檢票,小衡負責播放。小衡放了一分多鐘后就暫停了電影說結束了,顧客開始不滿電影被暫停與老板吵了起來。

      行為分析:

      小衡是一個做事有計劃的孩子,從他游戲的行為中可以發現,他招收員工后可以清晰合理地給她們安排各個工作進行分工合作。他的游戲經驗比較豐富以及語言表達能力也較高,所以在開展新游戲時是比較順利的。但在游戲過程中,為了不讓外面的顧客等待就暫停了正在播放的電影,與顧客發生了矛盾。小衡沒有為現在觀影的顧客考慮,脫離了現實生活經驗,所以導致了游戲的中斷。

      指導與調整:

      1.梳理幼兒游戲經驗,在游戲發生矛盾后我首先考慮了材料的投放,在電影院中播放的電影都在3分鐘左右,不存在電影太長的問題,在游戲中,小衡是老板,看見顧客在外等待便想直接中斷電影,開始第二場,所以引發了與正在觀影中顧客的矛盾。在游戲后我與小衡和其他小朋友們交流在日常生活中我們看電影的經驗。如在本場電影開場后,買了票的顧客是否能進入電影播放廳看電影?在電影院看電影會中途停止嗎?電影院還有哪些服務可以提供等等問題,通過討論交流和分享來豐富幼兒的經驗。

      2.豐富幼兒交往經驗。在游戲中,由于小衡的操作不當,與其他小朋友發生了爭吵,出現了消極情緒。在游戲結束后,我與小衡單獨進行了溝通,在游戲組織方面,小衡是很有條理的,但在發生矛盾時應該要采取合適的方法解決問題。我通過情境回憶,與小衡一起討論事情還有哪些解決方法,幫助其豐富交往經驗。

      幼兒園小班游戲觀察記錄 篇7

      一、案例現象

      今天,在旺旺糕點鋪前,好多人都在排隊買東西。希希一家也來到了旺旺糕點鋪里,他們聽到服務員在介紹店里新出爐的餅干既便宜又好吃,這幾天是在搞促銷活動,所以希希就決定買一些嘗嘗味道,他們一家找了桌子坐下來慢慢品嘗。希希說:“這個雞蛋夾心餅干味道好極了,里面的雞蛋又香又甜。”希希對寶寶說:“寶寶,你覺得雞蛋夾心餅干好吃嗎?”寶寶點點頭說:“好吃、好吃,我們下次再來吃吧。”吃完餅干后,希希又去把好消息告訴好朋友,讓好朋友也來品嘗。

      二、案例分析:

      希希小朋友是個性格較內向的孩子,在平時的游戲中與同伴交流的話題并不多。但在今天的游戲中,她主動去把好消息告訴好朋友,讓好朋友也來品嘗雞蛋夾心餅干。由此可見,在游戲中,在提供必要的材料后,在細節處設置一些小空間可以讓孩子們盡情地展示自我。

      三、措施與效果:

      在以后的游戲中,教師要努力發揮環境和材料的催化作用,為幼兒的游戲注入活力和生機。如旺旺糕點鋪里可以推出買就送小禮品的活動,也可以推出迎新年打折等的優惠活動,這些小空間能持續不斷地豐富幼兒的游戲,提高幼兒的游戲水平。

      幼兒園小班游戲觀察記錄 篇8

      觀察目的:

      ⒈用涂色的方法給自己喜歡的物品裝飾。

      ⒉體驗繪畫活動的快樂。現象描述:在美工區里,DYT小朋友選擇了一件衣服開始涂顏色。DYT小朋友說:“我給衣服涂上漂亮的顏色。”小瑤小朋友也來給衣服涂顏色。我請幼兒觀察小朋友衣服上的花紋是什么樣的、顏色是什么樣的。DYT小朋友等幼兒看了一會,就各自選擇了自己喜歡的顏色涂了起來。DYT小朋友涂好了拿給我看,說:“這是我媽媽家里的衣服,這個顏色是媽媽最喜歡的一件衣服。”

      思考與分析:

      《指南》社會領域人際交往,目標⒈具有自尊、自信、自主的表現,能按自己的想法進行游戲或其他活動。DYT小朋友比較喜歡參加涂顏色的游戲活動。在游戲中,DYT小朋友對于老師提供的游戲材料感興趣,能積極嘗試操作,大膽地制作自己的作品。DYT小朋友在活動中,有自己的想法,能自己挑選顏色,均勻涂色。努力嘗試完成作品。在以后的游戲中,可以引導幼兒仔細觀察同伴服裝的顏色、花紋,豐富幼兒相關經驗。

      建構區里的小朋友在拼搭小花,DYT小朋友也來了,我建議幼兒拼搭大的花和小的花,DYT小朋友搭了一個大的花,我建議幼兒圍起來一起搭花,DYT小朋友說:“我要搭一個大花籃,可以把搭好的花放進去。”他們一邊拿著積木一邊拼搭著。這時,小豪把一些積木散落到了地毯上,很開心地在和旁邊的小朋友說話。DYT小朋友看到了,把積木主動撿起來了。

      在玩建構區的游戲中,幼兒積極參與,學會了拿一片搭一片積木,在活動中能完成拼搭小花、大花。相互合作,大膽想象建構。《指南》社會領域的目標3 具有自尊、自信、自主的表現,DYT小朋友在活動中能按自己的想法進行活動。在活動中,幼兒的建構水平顯示出了差異。這體現了《指南》中幼兒發展的個體差異。我們應該尊重幼兒的個體差異 ,關注個別幼兒,引導幼兒愛護游戲材料,一起來拼搭作品,使幼兒之間能相互學習,不斷提高建構水平,使幼兒在原有水平上得到提高。

      幼兒園小班游戲觀察記錄 篇9

      實錄:

      涵涵拿起電話,按了兩下后又放下。我問她:“你打給誰電話?”她朝我笑笑說:“我假裝打的。”

      分析:

      在游戲剛開始的時候,涵涵角色帶入感并不是特別強。所以在拿起電話“打電話”過程中,她無法延續這一打電話的情節。

      建議:

      ⒈可以在日常生活中擴充幼兒有關于電話的生活經驗。

      ⒉鼓勵在游戲的環節,幼兒之間相互進行交流,增加角色游戲的互動性。

      實錄:

      涵涵自言自語說:“我找到一個辣椒。”

      她朝著希希說:“還在找到一個蛋糕。喂,你看!”

      這時雨涵走了過來對楊淑涵說:“我好累,想坐會行嗎?”

      涵涵:“你不能坐凳子,我們的凳子不夠。”

      說完,涵涵看看旁邊的希希,希希正在給小娃娃打針。

      涵涵看見后,就拿起了藥罐子說:“藥水沒有了!然后分別將小罐子里的“藥水”倒在瓶子里”

      分析:

      ⒈涵涵在活動中開展了對具體事物的聯想,如有關的綠色橡塑紙說成辣椒,罐子說成蛋糕。說明她能按事物的相關屬性以及自己的想法來進行游戲。

      ⒉在看見旁邊希希開展打針的游戲環節時,涵涵能夠根據自己的生活經驗進行調配藥水的活動。將自己主動帶入到和他人相同的游戲情節中。

      建議:

      ⒈投入更加多樣的低結構材料,豐富角色游戲的情節。

      ⒉鼓勵孩子之間相互感受彼此感覺。體驗在平時生活中幫助他人得到的快樂感。

      ⒊在點評環節可以增加幼兒對于自己游戲行為的介紹。幫助幼兒延伸出新的游戲情景,如醫院。

      幼兒園小班游戲觀察記錄 篇10

      實錄一:

      午休自由活動了,孩子們拿著各自的玩具玩開了,有圍在一起看書的,同伴們一起玩彩泥的,女孩子們過起了娃娃家……只見一群男孩子拿著奧特曼的玩具當起了奧特曼和怪獸,瞧“卿卿”奧特曼正在消滅“峰峰”怪獸呢。加入的孩子也越來越多,都在投入地在玩,而我發現有一個孩子一直在旁邊觀望,望著他們的行動,看著他們的“表演”,顯露出羨慕,當“奧特曼”與“怪獸”對打時,他也露出了驚恐的神情,心情時高時低,隨著他們改變,當奧特曼最終“勝利”時偉福的臉上也露出了甜甜的微笑。

      思考:

      從孩子的表情可以看出,其實柯偉福是也很想能加入他們,因為在男孩子心中奧特曼是勇敢無畏的,是他們崇拜的對象,是心目中的神,孩子們玩時的歡聲笑語和行動已經感染了他,可是他不知道自己該用何種方式參加,也沒有孩子們的主動邀請,他也不確定同伴們是否會接納和喜歡他,所以他選擇了觀望。

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