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趣味運動會策劃方案活動流程 趣味運動會活動策劃案
日期:2023-02-24 11:33:31    编辑:网络投稿    来源:网络资源
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      為了確保工作或事情能有條不紊地開展,常常要根據具體情況預先制定方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。那么方案應該怎么制定才合適呢?以下是小編幫大家整理的(完整版)趣味運動會策劃方案,歡迎大家分享。

    (完整版)趣味運動會策劃方案

    (完整版)趣味運動會策劃方案1

      一、活動背景

      我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。

      讓加入到跆拳道這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活,增強其團結力。這個大家庭,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣大成員的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進成員們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發大家的訓練積極性和主

      動性。

      二、活動目的

      通過舉辦此次的活動,跆拳道新老成員將參加一系列饒有趣味的體育活動,并將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、成員參加體育活動的積極性。同時,促進成員友愛精神,擴大學生的交流范圍,增強各成員之間的聯系,展現跆拳道家庭的真我風采。

      三、活動主題:“少年壯志自得林,跆拳妙趣塑人生”

      四、活動時間:20xx年六月五號14:00~17:00(周日)

      五、活動地點:東操場

      六、活動人員:

      七、活動單位:

      八、活動流程

      (一)參賽要求:五人一隊

      (二)比賽項目

      1、蘿卜蹲

      參賽人員:每隊3人

      裁判人員:2人

      比賽規則:每組選三人參賽,兩組為一輪。參賽者各自選一種蔬菜代表自己。參賽者圍成一圈,先由一人邊蹲邊說。。蹲,。。蹲,。。蹲完、、蹲,順勢指向、、,以此類推。若果說的沒有此人或指錯人,說的人淘汰。被指定人如果沒反應過來,被指定人淘汰。最終勝利者所在組獲勝。

      2、西瓜大作戰

      參賽人員:每隊5人

      裁判人員:2人

      比賽規則:每組分得半個西瓜,游戲開始前小組成員自行分配每人的量。游戲開始后,最先吃完所有西瓜的隊伍獲勝。

      3、五人六足

      參賽人員:每隊5人

      裁判人員:2人

      比賽規則:每組五人兩兩把腳綁住共同從起點走至終點。小組行進過程中會有兩道障礙,分別是低障礙——由游戲外兩人拉一條腰帶(低),全組跨越過去;高障礙——由游戲外兩人拉一條腰帶(高),全組以彎腰或蹲下等方法過去。用時最短者獲勝。

      4、看我大長腿

      參賽人員:每隊2人

      裁判人員:2人

      比賽規則:每組派出兩人,兩組一輪進行比賽。游戲開始前,四個人的腳緊靠在一起。游戲開始后,每組兩人中選一人進行剪刀石頭布,贏的那一組向自己隊伍外側走一步,輸的那組,靠近組外的那只腳不動,另一只腳向贏的那組靠近。每組在外側的組員只能向外側移動,而在內側的組員可以向內外側移動。游戲直至一方的腳不能靠到對手方腳時結束。不能靠到的那一組輸。

      5、銜杯接水

      參賽人員:5人

      裁判人員:2人

      比賽規則:游戲開始前用腳靶固定好每組各個組員的站位,參賽人員每人獲得一支水杯。游戲開始后第一個人用嘴從主持人手中銜過裝滿水的水杯,然后依次用嘴把自己杯中的水倒入下一個人的杯中傳遞下去,直至傳到最后一個人處。剩余水量最多的一組獲勝。

      6、組合賽一

      參賽人員:2人

      裁判人員:4人

      比賽規則:每組先選出兩名代表,第一個人在A點原地轉10圈跑向第二人處(B點處)并擊掌,擊掌后第二個人原地15個俯臥撐,做完后第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的巧克力棒短,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根。然后第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能著地,否則重新從B開始運。之后由第三個人抽選工具吃泡面,吃完后由第四個人投飛鏢,如果中N環則在裝有糖果的面粉盆中找出N個糖果,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成后第五個人在瑜伽球上,身體不允許著地唱歌30秒,唱完后,全組參加跳繩,所有人全部參加完成一次性15個,任務結束,中途失敗重新完成。比賽全程記時,用時最短者獲勝。巧克力棒剩余最短者總時長減10秒,次短者減8秒,以此類推。

      7、組合賽二 (兩組一起比賽)

      參賽人員:5人

      裁判人員:4人

      比賽規則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到后,男生背女生完成障礙賽,到達第三個位置,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,由一個人喂另一個人蛋糕,全部吃完(不得掉地上),裁判示意結束后完成比賽。

      (三)獎懲規則

      1.每場比賽前5名以此獲得5、4、3、2、1的積分

      2.需要兩兩對決的比賽實行抽簽分組,輪空組直接參加第二大輪比賽

      3.總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季軍,并獲獎勵。積分后四組將品嘗奇特飲品

      九、準備工作

      (一)道具

      刀 1 把

      西瓜 4 個

      腳靶 10 個

      眼罩 2 個

      筷子 2 雙

      乒乓球 10 個

      盆 4 個

      氣球 1 包

      紙條 6 張

      調制飲品 數 杯

      一次性水杯 一 包

      (二)場地布置

      全體大二大三負責搬道具和布置場地,并且了解活動整個流程和規則。

      十、活動細節

      1、友誼第一,比賽第二。比賽過程中要公平公正,自覺遵守比賽規則。不得有過分行為或語言沖突。

      2、比賽中有異議一定要及時和裁判說明。活動最終解釋權歸會長所有。

      3、活動結束后,自覺清理場地留下的垃圾。

      4、活動結束后,由會長頒發獎勵。并在最后合照留戀。

      十一、經費預算(略)

    (完整版)趣味運動會策劃方案2

      一、時間:

      x年x月x日

      二、地點:

      xx園操場

      三、參加對象:

      xx園幼兒、家長、教師

      四、活動目標:

      通過開展慶祝“親子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是希望創造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也為了溫馨我們共同的家園!

      五、流程安排:

      1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊 單車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級并列成四路縱隊行進)。

      2、全體肅立、奏**、升國旗、園旗。

      3、宣布運動會開幕、致開幕辭(園領導)。

      4、幼兒及家長運動員代表宣誓。

      5、領導宣布xx幼兒園親子運動開始。

      6、各代表隊退場到年級固定的位置,趣味運動會正式開始。

      7、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:計時:xxx、終點:xxx、發令:xxx、檢錄檢查:xxx,集體項目裁判:xxx、xxx, xxx, xxx、xxx, xxx,個人項目裁判:xxx, xxx、xxx,公告:xxx、xxx、xxx,廣播宣傳:xxx、xxx、獎品:xxx、xxx、后勤部:xxx。工作人員教師共xx人,幼兒家長共xx人。

      六、比賽項目:

      (1)集體賽:

      1、 趣味接力賽;

      2、手足情深、

      3、跳圈接力

      4、寶貝新娘

      5、齊心協力

      (2)個人賽:

      1跳繩、

      2企鵝漫步、

      3滑輪比賽、

      4、掌上明珠、

      5、摸鹿鼻子、

      6、盲人擊鼓、

      7、釣魚、

      8、挾乒乓球、

      8、套圈、

      9、吹氣球、

      10、呼拉圈比賽、

      11、運用爆破音吹蠟燭、

      12、比比誰的眼力好、

      13、比比誰的運氣好

      七、比賽方法規則:

      (1)集體賽——趣味接力賽

      1、接力賽總賽程60米

      共分五個挑戰項目,每個項目的比賽距離為10米,順序:鉆、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的先后順序計算成績。

      各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規則同預選賽。

      2、手足情深 (接力)

      參賽隊員:每隊3人 (家**為單位)

      比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。

      發令員:人

      現場裁判:人

      3、跳圈接力

      參加人員:每隊3人 (家**為單位)

      比賽規則:參賽家**幼兒完成障礙物跳10圈,然后家長接力繼續往前跑,完成50米賽段。

      發令員:人

      現場裁判:人

      4、寶貝新娘

      參加人員:每隊3人(家**為單位)

      發令員:人

      現場裁判:人

      比賽規則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。

      5、齊心協力

      參賽人員:每隊2人

      比賽規則:二名參賽家**成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

      道具:氣球

      發令員:人

      現場裁判:人

      (2)個人賽:

      1、跳繩比賽、以時間來計算、多的為勝。獲獎券一張。

      2、企鵝漫步

      3、完成距離的,獲 獎券一張。

      4、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)

      5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

      6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

      7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

      8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

      9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

      10、運用爆破破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

      11、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

      12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

      13、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎。

      八、時間安排:

      00:00—00:00 第一組

      00:00—00:00 第二組

      00:00—00:00 第三組

      00:00—00:00 第四組

      00:00—00:00 決賽

      九、獎勵規則:

      頒獎(集體優勝獎與團體優勝獎);參加親子運動會活動的每個家**以獎券到領獎臺發給紀念品一份。

      十、閉幕式:

      1、集合。

      2、頒獎。

      3、園領導致詞。

      4、總裁判長宣布具體比賽結果。

      5、頒獎。

      6、策劃組組長宣布運動會閉幕。

    (完整版)趣味運動會策劃方案3

      一、活動名稱:“追憶童年”趣味運動會

      二、活動主題:追憶逝去童年時光,弘揚全民健身精神。

      三、活動目的:此次趣味運動會的目的是,慶祝即將到來的六·一兒童節,讓當代大學生能夠保持童年的青春活力,童年的活潑健康,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。

      四、活動時間: 20xx-06-01

      上午8:00~11:30;下午2:30~6:00

      五、策劃、主辦單位:西南石油大學學生會

      活動地點:西南石油大學足球場

      六、活動對象:全校師生

      七、活動流程:

      1. 前期準備工作:

      1)前期宣傳:要求通過海報,展板,校廣播站,以及各班體育委員進行宣傳。

      2)組織參賽人員報名:要求每個項目人員上限為100人,每人至多參報2個項目,將其分成10組,并確定具體人員分組名單。

      3)邀請運動會相關人員:包括校內領導,裁判,國旗班,舞蹈團隊,校醫,拉拉隊員等人員。

      2. 活動進行過程中:

      1)布置比賽場地,準備比賽物品,安排各人員到位;

      2)簡短的開幕儀式:

      1升旗儀式;

      2各代表發言,包括學校領導代表,裁判代表,參賽人員代表。

      3跳開幕拉拉舞。

      3)活動開始進行,裁判及各個工作人員各就各位。

      3. 項目內容:

      總比賽規則:初賽每組第一名進入復賽,并在決賽中最終角逐出冠亞季軍,以及優勝獎。

      1)慢騎自行車:

      規則:

      選手騎自行車沿400米跑道前進,規定到達終點歷時最長者獲勝,要求選手在騎車過程中雙腳不能著地,否則視為犯規并取消進入復賽的資格。

      2)扔沙包:

      規則:

      在沙坑劃定一圓形區域,選手站在起點投擲沙包,要求沙包完全置于圓圈內視為成功,并計數一次,統計最后成功的次數。

      3)兩人三足:

      規則:

      類似于陽光伙伴的玩法,十支隊伍中歷時最短的組晉級,并將該組利用抓鬮進行分組,再次進行角逐,歷時最短的一組獲勝。

      4)接力長跑:

      規則:

      每個組員跑1200米,接力棒為裝滿水的氣球,要求整個過程中氣球沒有破損,并且到達終點的一組直接獲勝。

      5)連級跳遠:

      規則:

      參賽人員助跑一段距離后從起跳線起跳,并連跳三級,測量最終距離為選手成績。

      4. 活動后期工作:

      1)確定最終的獲獎分布情況,并做好頒獎準備;

      2)舉行簡短的頒獎儀式;

      3)活動結束之后的清理工作;

      4)后期宣傳工作。

      5. 活動注意事項:

      1)活動過程中所有人員的安全問題,最好安排全民熱身運動;

      2)預防中暑情況的發生,以及情況發生之后的應急處理,具體工作交由校醫解決;

      3)如遇下雨等不良天氣情況,活動則往后順延;

    (完整版)趣味運動會策劃方案4

      一、活動宗旨:

      為全面貫徹黨的教育方針,及《中共中央國務院關于加強青少年體育增強青少年體質的意見》的精神,認真落實“健康第一”的指導思想,讓學生積極參與體育鍛煉,提高學生體質健康水平。

      1、通過開展親子同樂活動,讓幼兒與家長一起體驗運動快樂,加強家長與孩子之間的情感交流。

      2、激發學生參加體育活動的興趣,在活動中增強其團結協作、遵守規則的意識,提高幼兒的身體素質。

      3、培養幼兒初步的團隊和競爭意識,體現團結協作的競賽風格。

      二、活動時間:20xx年4月27日下午1:30—15:00

      三、親子游戲方案

      1、二人親子游戲:運水工。

      準備:每隊裝滿清水一桶、一次性紙杯10個。

      玩法:每輪每組出一個家長和一個孩子,爸爸或媽媽將杯子盛好水,然后爸爸或者媽媽背著自己的孩子運往終點將水倒入指定的礦泉水桶內。比賽結束時看哪個班級的水最多定名次獲取相應分數。

      規則:要在規定的5分鐘時間內完成比賽,時間到后停止運水。

      以規定時間內運到終點的礦泉水桶內的水最多獲勝。

      2、兩人親子游戲:移動投接羽毛球

      準備:羽毛球250個,水桶5個

      玩法:每個班級出10個家庭參賽(爸爸或媽媽和孩子),孩子站在線上投擲5個羽毛球,家長站在規定的圈內用水桶接球。

      規則:家長不能走出圈外接球,在規定的時間內全隊將羽毛球投完,最后累計以接到球的總數最多獲勝

      3、兩人親子游戲:兩人三足接力跑

      準備:綁腿布條若干根,彩色粉筆畫起始線。

      玩法:家長和幼兒同時站在起跑線上,相鄰的兩條腿用布帶綁住,四組人站在一起,命令開始,兩人齊心協力往前跑,中途跌倒要繼續跑,以最快的隊伍勝利。

      規則:時間到必須停住動作,家長不能抱孩子跑,否則輸,跑時注意安全。

      4、兩人親子帶人跳繩:

      準備:繩子10根。

      玩法:家長和孩子一起站在圈內,聽到口令后開始跳,

      規則:在一分鐘內兩人齊心協力,家長帶動孩子跳,時間到后以班級跳的總個數相加,最后以總數最多的獲勝。

      報名辦法:以班級為單位每個項目限報10人(十個家庭)可兼報。

      最后我們將評出:和諧獎、最佳組織獎、精神文明獎、優秀運動班級獎等獎項。

    (完整版)趣味運動會策劃方案5

      一,活動宗旨:

      展現全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力.增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更 高,更快,更強,更新的目標邁進!

      二,活動時間:

      20xx 年 3 月 7 日,下午 13:30—17:00

      三,活動地點:

      中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘

      四,人員安排:

      1,大會主席一名(SK); 2,總裁判長一名(SK); 3,裁判員,記分員四名(MH); 4,檢錄處一名(MH); 5,賽事指揮一名(MH); 6,賽事場記一名(MH).

      五,競賽項目:

      1,袋鼠跳 :

      比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與.每支隊伍平均分為 2 個小隊記為 A,B,相向各排成一縱 隊.比賽開始前,每組 A 隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向 B 隊前進,中途布袋不得脫離雙腿, 至 B 隊時脫去布袋,由 B 隊隊員套上布袋向 A 隊前進,如上述循環直至最后一名隊員.最終用時最短的隊伍獲勝. 若四隊隊員人數有差異,擇取平均成績為評判標準.

      道具:每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線.A,B 兩隊

      起跑線間距離 20 米, 每條跑道寬 1.2 米.

      詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須

      重新套上后方可繼續比 賽.從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線. 所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍.

      2,端水梅花樁:

      比賽方法:比賽由四隊參加,每隊 10 人,5 男 5 女,男女間隔.比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自 己的水盆中倒滿水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去.到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶, 然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務.10 個人循環輪流.從開始計時,3 分 鐘后比較終點的水量,多者獲勝. 道具:用明顯的標記劃出起跑線,終點線和跑道線,起終點間距離 20 米,每條跑道寬 2

      米.用 30 塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出.兩條跑道間有 1 米的 間隔,而且磚塊擺法必須一致.起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空.終點要放置兩 只大空桶,要保證比賽時間

      內不會將桶裝滿.

      3,智慧拔河:

      比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加.每隊賽前將隊員分成任意人數的

      三組,并將分組人 員數量報與裁判,比賽開始后人數不得更改.三組同時比賽,兩組以上獲勝則

      為勝利. 拔河時將繩子中線拉過己方 2 米處獲勝.

      道具: 長約 20 米的繩子三根.

      詳細規則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名.

      4,動感顛球:

      比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓.要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面

      鼓顛起一個排球, 在排球不落地并超出一米高的情況下連續顛,顛球次數最多得隊獲勝.

      道具: 綁著繩子的鼓四個,排球四個.

      六,娛樂項目:

      1,踩氣球:

      比賽方法:每次 10 人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3 分鐘時間,在指定

      的范圍內,踩暴對 方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破.氣球被踩破的隊員要及時離場,

      不能參與比賽.比賽時間到,保留氣 球多的人獲勝.

      道具: 每組 20 個氣球

      詳細規則:自愿報名,夠 10 人開始游戲.

      2,喝啤酒:

      比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者

      獲勝. 3,呼啦圈: 比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉動呼啦圈,三分鐘時間,

      堅持到最后的人獲勝.

      七,評分標準:

      1,每項比賽根據規則,評選名次;第一名加分 10 分,第二名 6 分,第三名 3 分,最后一名

      1 分.

      2,所有比賽項目結束后,將得分累計,評選出前三名.

      3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監督,每次違例將扣 2 分.

      4,整個比賽另評選出一隊最佳創意獎,評獎標準如下:

      全隊入場時和競賽過程中表現的各種創意;

      全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;

      違規次數少,服從裁判;

      八,運動會時間流程:

      1,賽前分好比賽隊伍(4 隊),每隊選出隊長,起隊名,隊訓,制作好隊旗;

      2,場地布置,在運動會開始前,由 MH 提前布置好 11:30—12:30;

      3,運動員入場儀式;13:30—13:40; 播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,并繞場一

      周; 各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可采用各種提前準備的道具(如:鮮

      花,氣球等) 運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;各隊進場后按順序進入賽場

      中間等待宣布運動會開始.

      4,裁判長,運動員代表講話(3-5 分鐘)13:40—13:45; 提前選好裁判長及運動員代表,每人

      準備不超過兩分鐘的演講稿;

      5,運動會主席宣布運動會正式開始(1 分鐘); 請 SK 領導宣布運動會開始; 各隊帶到

      指

      定休息區(比賽場地的四邊,每隊一邊);

      6,比賽開始(3 小時)13:50—15:00; 運動員檢錄(2-3 分鐘)并了解比賽詳細規則; 工作人

      員布置比賽賽道; 運動員賽前練習(3-5 分鐘); 正式比賽(10-20 分鐘); 裁判員記錄

      成績.

      7, 兩項比賽后,休息 30 分鐘,進行趣味游戲環節 15:00—15:30; 踩氣球; 喝啤酒; 呼啦

      圈.

      8, 繼續后兩項比賽 15:30—16:40;

      9, 根據成績,評選優勝隊伍和精神文明獎獲得者; 由總裁判長核算并公布成績

      10, 頒獎儀式(10-20 分鐘),獲獎隊感言 16:40—16:55; 由大會主席頒發獎品; 獲獎隊伍

      代表講話. 11, 運動會主席評語,宣布運動會結束 16:55—17:00; 12, 運動員退場.

      九, 場地安排:

      1,拱形門,橫幅標語

      2,彩旗

      3,擴音喇叭,口哨

      4,各種比賽道具,積分表

      5,各隊隊旗

    (完整版)趣味運動會策劃方案6

      本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

      一,活動主題

      娛樂身心、激揚青春

      活動宗旨

      友誼第一,比賽第二。

      二,活動整體方案

      活動時間:20xx年3月14~15、下午五點

      活動地點:學校田徑場

      主辦單位:教育系學生會

      贊助單位:xx

      活動參與對象:教育系全體師生

      活動主題:教育系趣味運動會

      三,具體活動細則簡介

      項目一:拔河大賽

      參賽者:15人

      裁判員:發令1人,記錄1人。

      比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

      比賽場地:學校操場

      比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

      拔河賽制:

      1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

      2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

      3、淘汰賽:每班抽簽分成A。B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

      項目二:螃蟹運球

      參賽者:每班16人

      裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

      比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

      比賽場地:學校操場,10米

      比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

      賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

      項目三:跳長繩

      參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

      裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

      比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

      比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

      項目四:袋鼠跳

      參賽者:每班10人

      裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

      比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

      比賽場地:學校操場。20米。

      比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

      賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

      四,獎勵規則。

      五,活動經費預算。

      六,其他

      1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

      2、裁判必須做到公平、公正、公開。

      3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

      4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

      5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

      6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

      7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

      8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

      策劃書:吉首大學師范學院教育系體育部

      20xx年2月

    (完整版)趣味運動會策劃方案7

      一、時間:

      12月x日13:30正式開始(若下雨,則推遲到15日)

      二、地點:學校室內乒乓室和操場

      三、參加對象:社工1302

      四、具體要求:

      以寢室為單位組隊,展現寢室成員運動風采;增進同學

      們之間的感情、增強團隊意識與集體榮譽感。

      五、流程安排:

      1、就位準備與點到(10分鐘);

      2、體育委員發言并祝活動取得圓滿成功(1分鐘);

      3、總裁判:章朝暉發言(1分鐘);

      4、班長宣布比賽開始(30秒);

      5、參賽者各就位,趣味運動會正式開始(總計約3.5小時)。

      六、比賽項目順序:

      男女跳繩比賽;趣味接力;羽毛球單打,乒乓球單打

      1、花樣跳繩

      參加人員:以寢室為單位派3個參與!

      比賽規則:比賽限時1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。(注意不能跳“雙飛”)

      時間安排:13:30-13:50 正跳比賽

      14:00-14:20 倒跳比賽

      道具:跳繩(提前向學校借)

      現場仲裁(兼計時 手機):趙敏 吳侃珩

      2、趣味接力

      (1)山路彎彎 (障礙接力)(14:30-15:00)

      參加人員:每隊1人

      比賽規則:參賽運動員在行進中繞賽道中的障礙物跑1圈,然后繼續往前跑,完成50米賽段再返回同樣繞1圈到起點。每個寢室派3位成員參與此小接力賽。觸碰到障礙物加罰5秒,所用時間越少者勝利

      道具:凳子×4(提前向學校借)

      現場裁判(維持秩序兼計時):麋鴦鴦。陸雪研

      (2)我是喬丹 (彎道運球)(15:00-15:30)

      參賽人員:所有人

      比賽規則:參賽運動員饒障礙運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑。持球一次或觸碰到障礙物加罰5秒,所用時間越少者勝利

      道具:籃球×4,凳子4(提前向學校借)

      現場裁判(維持秩序兼計時):張琪星、王逸詩

      3.進行羽毛球比賽(15:30—16:20)

      方式單打:男男 女女 男女

      道具:羽毛球及羽毛球拍若干(提前向學校借)

      裁判:賀琳超 賀佳

      4. 同學們一起去室內乒乓室觀看乒乓比賽(16:20-17:00)

      方式單打:男男 女女 男女

      道具:乒乓球拍及乒乓球若干(提前向學校借)

      裁判:王越芳 ,杜無忌

      七.獎勵方法

      通過裁判討論決定勝利者 獎品由班長頒發。

      八.注意事項

      1.參賽者務必提前到達活動場地簽到,盡量不要讓工作人員來催促

      2.嚴格遵守各項游戲的比賽規則,尊重裁判的審判,配合工作 大家才能玩的開心!

      最后,預祝趣味運動圓滿成功!

    (完整版)趣味運動會策劃方案8

      一、活動口號:

      解放身心激昂青春娛樂第一比賽第二

      二、活動背景:

      樹學校之宏圖,展社團之風采。在這個朝氣蓬勃,氣候宜人的季節,為活躍校園體育文化生活,宣傳并貫徹增強大學生身體健康的號召,給同學們提供更好的娛樂交流,增進友誼的機會,為更好地服務廣大同學,特此舉辦這次形式多樣的“校園趣味運動會”這將是一場體力與智力,個性與團結的體育聚會。以此活躍校園的運動氛圍。

      三、活動目的:

      1為迎合學校體育節的號召,增強大學生的身體素質。

      2提高社團成員熱情和積極性,增強成員之間的合作與交流。

      3增強各社團之間的合作與交流,將各個社團聚集成一個溫暖的大家庭,以更好的服務廣大學生。

      4活躍校園文化氛圍,弘揚奉獻、友愛、互助、進步的精神

      5把大家從枯燥乏味的工作與學習中解放出來,享受生活的樂趣,以此達到勞逸結合的良好功效。

      四、活動主題:

      健康你我快樂你我

      五、活動時間:

      20xx年10月26日

      六、主辦方:

      青年志愿者協會大學生話劇團

      七、活動地點:

      大學生活動中心

      八、活動對象:

      全體師生

      九、活動流程:

      (一)、提前做好活動準備工作,通過海報、貼吧、qq群、飛信等手段進行活動前期宣傳。將活動所需要的器材、道具備齊。

      (二)、對參賽人員進行安全教育,以免受傷。

      (三)、此次活動實行計時制,分為三隊,每隊每組完成一個環節后,由下一組同學開始本環節,全隊通過本環節后開始下一環節,所有環節結束后,總時間最短隊伍獲勝,最后分發禮品。由兩社團負責人帶隊。

      (四)、活動當天由社團組織部負責人帶隊維持現場秩序,每個環節設立負責人,負責同學安全和活動流程。

      (五)、宣傳負責對此次活動的拍照、宣傳工作

      活動所需物資:音響設備、籃球3個、氣球1袋、羽毛球拍3副、報紙若干、眼罩3個

      附:比賽項目及規則

      螃蟹背西瓜

      道具:籃球3個

      參賽人員:每隊六個人,3男3女

      比賽規則:參賽隊員1男1女在長20米的賽道起點和終點上做好準備,起點站3對,終點站2對,聽到預備信號時,起點第一對兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點走去,向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則視為犯規。人完全過線后將球交予下組隊員,如此往復,當最后一組沖過終點線,用時最短隊獲勝。

      備注:聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。中途球落地(落地一次加時1秒),必須從落地處夾起才能繼續進行。犯規一次加時15秒,抱球跑者取消比賽資格。交接棒時,接棒人不得踩線,如有犯規情況一次加時5秒。每輪3隊,最后一輪2隊

      搭橋過河

      道具:報紙若干

      參賽人員:每隊10人,5男5女

      比賽規則:參賽隊員10人分五人自由組合,在20米賽道兩端縱隊排開。聽到預備信號時,起點的第一個人拿6張報紙做好準備。開始信號后,由第一名隊員向前鋪報紙,待所有五名隊員都站到報紙上,第五名隊員不斷地把身后的一張報紙向前傳到第一個人,五人踩著報紙前進,要求腳不能觸地,待五人全部過界(第一個人過界報紙還需繼續傳遞,直到最后一個人拿著報紙過界。若此處犯規,加時30秒)后另一組第一個人結果報紙以同樣的方式回到起點,待五人全部過界用時最少隊獲勝。

      備注:聽到開始信號后才可鋪報紙。比賽過程中腳觸地一次加時5秒,每2張報紙距離不可超過一米,否則一次加時10秒。比賽結束后根據各隊報紙破損情況酌情加時間,最多加時30秒。每輪3隊,最后一輪2隊。

      盲人摸象

      道具:眼罩3個

      參賽人員:每隊三個

      比賽規則:接到上個參賽隊員的擊掌后,隊員帶上眼罩,繞工作人員轉三圈,然后到下一組隊員那擊掌

      羽毛球墊球

      道具:羽毛球拍3副,球3個

      參賽人員:每隊1人

      比賽規則:在接到上組隊員的擊掌后開始,用球拍墊球跑到下組比賽的參賽隊員處,進行擊掌

      結對而行

      道具:繩子若干

      參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

      比賽規則:比賽開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,裁判喊"開始"時,各隊齊出。

      你比劃我猜

      參賽人員:每隊2個人

      比賽規則:接到上組的擊掌后開始,由工作人員出題,一個人比劃,另一個人猜

      腳夾球接力:每隊6人。

      規則:分為2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距20米站立,起點的第一人手拿接

      力棒,兩腳夾一軟式球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少排定名次。在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續跳進。裁判員重點須監控掉球的落點。

    (完整版)趣味運動會策劃方案9

      一.活動主題:與愛同行,共同成長

      二.活動地點:XXXXX

      三.活動時間:9月1號

      四.活動背景:XXXXXXXXX

      為了能促進樓委會內部團結,豐富同學們的課余生活,由樓委會策劃了這次趣味運動會,旨在增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是

      豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的'大學生活留下燦爛的一筆財富。

      五.活動目的:

      1、趣味運動會是一種在玩樂中進行體育鍛煉、在體育運動中進行玩樂的集體性活動。趣味運動會是注重趣味性、娛樂性、合作性、觀賞性和廣泛性的一種體育游戲,以集體參加游戲的形式讓男女老少同時參與的健身活動。

      2、趣味運動會將“趣味”融于“團隊”中,注重個人的奉獻和集體的協作。各種主題趣味運動會的運動項目中,既有考驗團隊合作精神的集體項目,也有充分展示個人風采的個人項目,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動。它把同學們從日常繁重的學習中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,充分享受生活中的無限樂趣。壓抑在趣味中消逝,信心在運動中增強,了解交流在不知不覺的過程中完成,集體的力量也在無限的快樂中悄悄凝聚。

      3、當前,新興趣味時尚運動項目對學生的吸引力遠遠超過傳統的。新興的趣味運動項目具有娛樂性強、動作易學、場地器材簡單等特點,在運動會上設臵這樣的運動項目,既有利于新興運動項目的傳播和發展,又有利于培養學生的創新精神和實踐能力,更為學生終身體育意識和習慣打下基礎。

      五. 活動流程:

      (一)活動前期準備:

      1、三月中旬申請場地。

      2、三月11號開始進行活動宣傳

      (1)在風味食堂前主干道分發趣味運動會的宣傳單。

      (2)宣傳部通過手繪海報形式在各宿舍樓展板上進行宣傳 。

      (3)懸掛有關趣味運動會活動的橫幅。

      3、購臵以及安排好運動會所需物品。

      4、準備攝像機記錄活動過程。

      (二)趣味運動會開始前的準備:

      1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;

      2、提前準備好活動場地;

      3、提前準備好獎品以及一些紀念品;

      4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;

      5、主持人及裁判做好相應準備;

      (三)開幕式流程:

      1、主持人(待定);

      2、領導發言;

      3、學生代表發言;

      4、趣味心理運動會開始;

      (四)趣味運動會進行中:

      一、活動名稱: 滾雪球

      1. 比賽人數及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行

      2. 比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志

      3. 比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次

      4. 比賽規則:

      1) 每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

      2) 返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

      3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

      5. 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

      6. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

      二、活動名稱: 心心相印(背夾球):

      1. 比賽人數:每隊12人,男女各半

      2. 比賽賽距:20米距離

      3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次

      4. 比賽規則:

      1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

      2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

      3) 進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

      5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      三、活動名稱: 心心相印(背夾球):

      1. 比賽人數:每隊12人,男女各半

      2. 比賽賽距:20米距離

      3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次

      4. 比賽規則:

      1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

      2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

      3) 進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

      5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      四、活動名稱:海底傳月

      1. 比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

      2. 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

      3. 比賽規則:

      1) 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

    (完整版)趣味運動會策劃方案10

      一、活動時間:

      7月15日下午15:00-16:30

      二、活動地點:

      1號樓停車場

      三、活動形式:

      全民趣味運動會

      四、參加人員:

      全體同仁、員工家屬、酒店賓客

      五、報名方式:

      以個人報名或小組名義報名,由部門文員統計人數于7月5日前上報人力資源部。

      六、活動目的:

      趣味運動是一項融合體育、文化、趣味、智力等元素的新興運動,酒店舉辦趣味運動會的意義、目的在于:

      1、向全體同仁傳遞人人平等、共同進步的企業管理理念和輕松愉悅的企業文化;

      2、讓全體同仁感受到企業的關懷,使全體同仁對企業有歸屬感,增強企業全體同仁的向心力;

      3、豐富全體同仁業余生活,激發全體同仁工作熱情和創造力;

      4、為全體同仁提供展現自我的機會,建立一個與同事相互交流、促進友誼的平臺,并創造和諧歡樂的企業文化氛圍,提高企業在社會上的影響力和聲譽。

      七、活動安排:

      1、活動前期準備工作:活動宣傳:

      班前會、周例會宣傳:通過各部門班前會、周例會進行宣傳。酒店LED字幕宣傳。酒店公眾微信平臺預熱宣傳。酒店宣傳欄張貼活動海報。橫幅宣傳:懸掛于1號樓停車場。

      工作組成員宣傳:工作組成員協助,帶動同仁積極參與活動。申購活動道具,領用活動必需品(桶裝水、紙杯)。下單制作海報2張。

      召開工作組成員內部會議(各項目活動規則講解及職責說明)。臺卡、表格、活動規則、參與券準備。

      2、活動當天準備工作:

      提前清理及規劃活動場地。

      安保部協助車輛管理。工程部協助掛橫幅。

      工程部調試音響及話筒。

      將各項活動規則打印貼在白板上。

      工作組成員做好準備(道具檢查及擺放)。

      飲水機、桶裝水、紙杯、廢紙箱、白板、禮品、隔離帶、桌椅準備。

      企劃人員協助拍攝。

      醫務人員協助處理突發傷病。

      八、工作組成員:

      總負責:

      主持:

      攝像:

      音響:

      醫務:

      車輛管理:生態停車場進出車輛管理,維護現場秩序;

      后勤保障:維護現場秩序,為全體同仁提供服務;

      裁判兼組長:調動現場氣氛,調動全體同仁參與積極性,保管活動道具;

      計時員:活動計時,并為同仁講解細則,協助組長順利完成該項活動;

      計數員:活動計數,并為同仁講解細則,協助組長順利完成該項活動;

      禮品登記:發放禮品做到有條不紊,并做好領取登記;

      禮品發放:王陸艷負責將禮品交給李毓芳和陳瑋,吳珍負責將禮品交給謝小芳和陳麗紅,周興菊負責將禮品交給李榕清和王景麗,分發禮品做到有條不紊;

      秩序維護:協助禮品發放現場秩序維護工作;

      九、開幕式流程:

      1、主持人開場詞。

      2、主持人活動事項講解。

      3、主持人宣布活動開始。

      十、活動項目介紹:

      1、雷霆戰鼓

      道具:自制戰鼓2個,氣排球2個,口哨1個,秒表1個。

      裁判兼組長:x

      計數員:x

      活動目的:鍛煉參與者的合作能力,培養參與者的團隊意識。

      活動規則:

      (1)比賽限時1分鐘,每組4人,2組同時進行。

      (2)4名選手分別拉住雷霆戰鼓的四個延長把手,工作人員將氣排球放置在戰鼓中心,裁判發令后,在一分鐘時間內,掂球次數最多的一組勝出。

      (3)比賽中途球掉落,可拾起繼續比賽,之前掂球次數有效。

      (4)獲勝的小組每人將得到一張參與券。

      示意圖:

      2、趣味套圈

      道具:塑料圈10個,飲料40瓶。

      裁判兼組長:x

      計數員:x

      活動目的:豐富同仁業余生活,增加生活樂趣。

      活動規則:

      (1)起點線與第一排物品的距離為2m,物品與物品間距30cm。

      (2)每位參與者手中有5個圈,站在起點線外將圈逐個扔向物品,成功套中物品即可從套中的物品中任選1件。

      (3)套中是指塑料圈完全套入瓶口,部分掛、靠的不算。

      (4)參與者雙腳不能越線,越線套中的物品視為無效。

      (5)因物品數量有限,凡獲得物品的選手再次參與,套中物品便不再給予獎勵。

      (6)此項活動的勝出者已獲得獎勵,便不再發放參與券。

      (7)物品全部套完即停止此項活動。

      示意圖:

      3、蘿卜蹲

      道具:8種水果或蔬菜模型

      裁判兼組長:x

      活動目的:鍛練參與者的反應能力。

      活動規則:

      (1)單次參加人數:6人~8人。

      (2)一組6人~8人參加游戲,每人扮演一種名稱為兩個字的水果或蔬菜(例如:蘋果,西瓜,洋蔥等等),所有人手拉手圍成一圈。

      (3)首先由裁判隨意喊一種水果名稱,口中快速念“XX蹲,XX蹲,XX蹲完YY蹲”,并做出相應動作。XX動作完成后,YY必須立即跟上并快速念“YY蹲,YY蹲,YY蹲完ZZ蹲”,同樣做出相應動作,如此反復。(例如:蘋果喊:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完西瓜蹲”,此時代表西瓜的選手應迅速蹲下,動作完成后,由西瓜開始喊,并隨意指定一種水果或蔬菜下蹲)。

      (4)不允許回傳(例:蘋果傳給西瓜,西瓜不可以回傳給蘋果,若西瓜傳給洋蔥,洋蔥可以傳給蘋果)。

      (5)反映慢的選手和傳錯的選手被淘汰。

      (6)最后剩下的兩名選手為勝出者,每人可得到一張參與券。

      示意圖:

      4、螃蟹背西瓜

      道具:哨子1個,皮球3個。

      裁判兼組長:x

      計時員:x

      活動目的:鍛煉同仁的反應能力和相互協作能力。

      活動規則:

      (1)賽道長度60米(30米×2往返)。每組2人,3組同時進行。

      (2)2人同時站于起跑線處,背對背、手挽手夾皮球越過30米折返線后跑回起點,用時最短的小組勝出。

      (3)活動中,只能用背部夾住球前行,不能用手觸球。若球掉落,可撿起,并在落球處重新夾好球繼續前進。

      (4)獲勝的小組每人將得到一張參與券。

      示意圖:

      5、沙包奪分

      道具:哨子1個,粉筆5支,沙包20個。

      裁判兼組長:x

      計數員:x

      活動目的:提高參與者的反應和判斷能力,培養相互合作意識。

      活動規則:

      (1)每組2人,每人5個沙包,2組同時進行。

      (2)沙包投擲的目標為米長的大正方形,大正方形內有9個小正方形,小正方形由數字1-6和3個空白的方形組成。

      (3)參賽者在起點處向距離5米遠的大正方形投擲沙包,每人投擲5個沙包,二組投擲完畢后統計得分,得分高的一組勝出。

      (4)投擲沙包時,雙腳不能越線,否則成績視為無效。

      (5)計分標準:以沙包靜止落點處的數字計分,數字1代表1分,以此類推,空白方形代表0分。

      (6)獲勝的小組每人將得到一張參與券。

      示意圖:

      6、吹乒乓球

      道具:會議桌2張,紙杯18個,乒乓球4個,秒表1個,水1盆。

      裁判兼組長:x

      計時員:x

      活動目的:享受活動樂趣的同時增強自信心。

      活動規則:

      (1)比賽限時1分鐘,2人一組,2組同時進行。

      (2)每張會議桌兩端各放6個等高的一次性紙杯,6個盛滿水的紙杯緊挨著一字排開,在第一個杯子里放置一個乒乓球,參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向第二個杯子,第二個杯子吹向第三個杯子,依次進行,直到吹進最后一個杯子,在規定時間內先完成比賽的選手勝出。

      (3)比賽過程中如將乒乓球吹落到地上,則從有效位置接著開始吹,計時不停。

      (4)每組勝出的選手將得到一張參與券。

      示意圖:

      十一、閉幕式流程

      1、主持人閉幕詞;

      2、同仁分享;

      3、領導作總結并宣布閉幕式結束;

      4、發放禮品;

      5、清理現場;

      十二、活動說明:

      1、參與者累計得到三張及以上參與券即可換取禮品一份(每人限領一份)。

      2、活動進行期間,禮品暫不發放,待閉幕式結束,統一發放禮品,參與者可憑參與券至禮品兌換處換取禮品,員工家屬與賓客禮品現場發放。

      3、如遇下雨天氣,活動將延期,具體時間另行通知。

      十三、活動要求:

      1、請工作組成員提前三十分鐘到達活動現場。

      2、為方便活動,請參與活動人員穿著平底鞋。

      3、活動期間,請自覺遵守團隊紀律,保持公共環境衛生。

      十四、費用預算:

    (完整版)趣味運動會策劃方案11

      一.活動前言

      趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

      二.活動目的

      為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

      三.活動聲明

      本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。受疫情影響,所有同學必須戴口罩。

      四.活動內容

      1.兩人三足跑:各班由8人參加,參賽人員需要用繃帶綁在一起,比賽為50米距離接力賽,起點和終點各站四名兩組,最后兩名同學佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

      2.袋鼠跳:各班由6人參加,參賽人員需要把雙腳放進準備好的布袋雙腿跳躍前進,比賽為20米接力賽,起點和終點各3名同學,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

      3.跑火車:各班級由10名同學參加,參賽人員需要把左手放在前面的隊員肩上右手抬起前面一人的右腿,哨聲吹響時全部先前跳,中途腳落地的隊伍總成績時間加5秒,要的最后一名同學跳過終點線計時才算結束,比賽距離為20米,用時隊伍少的獲勝。

      4.夾乒乓球:各班級由5人參加,比賽距離為15米起點即為終點,參加人員需要用筷子夾起乒乓繞行障礙,期間乒乓球不能掉落,掉落則在總時間后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

      5.長桿跑:各班級由5人參加,比賽距離為50米(全程為一百米)起點即為終點,參賽人員需要雙手同時握住長桿,同時起跑到中點繞回,用時隊伍少的獲勝。

      6.上球投籃:各班級由3人參加,時間為2分鐘接力投球,選手每次投球必須運球回三分線在運球上籃投球,3人接力2分鐘,時間結束進球多的獲勝。

      7.螃蟹背西瓜:各班級由6人參加分為三組兩人一組,比賽距離為三十米接力賽,起點即為終點,兩人背靠背將籃球放入兩人中間夾住,哨聲響起開始起跑繞過中點回來將球交給下一組,比賽過程中球掉落則在總成績后面加時5秒,最后一組佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

      8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

      9.乒乓球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把乒乓球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰乒乓球,乒乓球掉落則在總成績后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

      10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要借助手上的U型槽將球傳如對面杯子中,當球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍后面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。

      11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水里的彈珠夾入空的容器中掉落不算,限時為一分鐘數量多的獲勝。

      五.活動流程

      1.4月份進行活動宣傳。

      2.提前向學校申請第二教學樓。

      3.通知各部部長有關活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。

      (1).體育部負責裁判與事后統計。

      (2).治檢部負責監督與維持秩序。

      (3).主持團負責本次活動的導播工作。

      (4).學習部負責獎品發放。

      4.活動當天提前半小時安排人員布置現場。

      5.人員簽到,收取公益時間表。

      6.活動前熱身,發放道具,分配小組。

      7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。

      8.維持活動現場秩序和衛生。

      9.現場拍攝。

      10.活動結束后,各部門人員做好以下工作:

      (1)生活部:清理現場,回收工作用具。

      (2)外聯部:道具的歸還。

      (4)主席團:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

      六.活動時間:

      待定

      七.活動地點:

      操場

      八.主辦單位:

      主辦單位:藝術設計學院團總支

      承辦單位:藝術設計學院學生會

      九.大賽對象與報名方式

      1.參賽對象:藝術系全體學生均可參加

      2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。

      十.注意事項

      1.比賽開展之日工作人員到位

      2.備用比賽場地的確定及調配利用

      3.提前準備一份醫療箱

      4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則

      5.比賽進行時拍攝工作

      6.未盡事宜零時商量

      7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲

      十一.經費預算

      1.袋鼠跳布袋10個10元

      2.U型槽傳球管20個100元

      3.水中撈月彈珠20元

      4.獎品發放

      經費統計表

      名稱

      數量

      估價

      乒乓球

      10個

      20

      繃帶

      10個

      30

      卡片

      20張

      40

      筆記本

      1本

      3

      黑筆

      10只

      20

      勝利獎

      19個

      95

      MVP

      1個

      15

      礦泉水

      4箱

      80

      面紙

      12包

      36

      合計

    (完整版)趣味運動會策劃方案12

      一. 活動主題

      營造和諧校園氛圍,提升身體素質

      二. 活動對象

      面向我班全體同學。

      三. 組織單位

      主辦人員:楊琦

      承辦人員:實驗一班其他班委成員

      四. 運動會時間和地點

      時間:第9周(4月20日到4月26日)

      看天氣挑選其中一天

      地點:九棟后操場

      五. 運動會流程策劃

      準備階段:各班級推選5人組成小隊參加比賽,并推選出一名領隊帶領比賽

      比賽項目:拔河,兩人三足以及夾乒乓球賽跑。(待定,隨后會以附件形式呈現)

      獎項設置:各項比賽綜合計算,各評選一等獎一隊,二等獎一隊,三等獎一隊。

      六.活動所用經費

      活動所用飲品,比賽鼓勵獎品(待定,隨后會請生活委員列出清單。)

      七.未盡事宜,另行通知

      二〇xx年四月十七日

    (完整版)趣味運動會策劃方案13

      一、活動背景

      本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。

      二、活動目的

      四月的暖風已經吹來,春天的腳步已悄然而至,在這沒好的季節里,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學院各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

      三、活動介紹

      趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。另一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力。促進各部門的合作與默契,加強組織內部的凝聚力,培養成員團隊合作精神。

      四、活動時間

      ×年×月×號17:00——19:00

      五、活動地點

      學校足球場

      六、活動對象

      人文信息管理學院全體學生

      七、活動流程策劃

      (一)前期準備宣傳

      (1)宣傳部設計和制作宣傳海報與幕布,并張貼于教學樓和每棟宿舍樓前公告欄。

      (2)通過各班宣傳,使更多的同學了解本次活動。

      1、人員準備參與活動人員:運動員、統籌活動的志愿者、負責聯絡各方面成員的志愿者、購買物品的志愿者、布置和清理會場的志愿者、執行活動的志愿者、活動裁判。

      2、物資準備(活動道具以及獎品)

      3、場地準備(借用足球場)提前確定并借好在學校操場的活動地點。

      (二)活動中期

      3:50—4:00活動人員、活動所需器材到位。

      4:00—4:50場地布置

      5:00—6:30活動開始,

      活動項目

      1、托球跑

      2、無敵風火輪

      3、信任背摔

      4、絲巾傳遞+丟網球+海底撈月

      6:30—7:00發放獎品和清理現場。

      (三)活動后期

      1、參與活動人員合影留戀;

      2、志愿者對會場進行清掃,整理清點所用器件并將所借道具歸還;

      3、項目部對活動進行總結匯報;

      4、宣傳部對活動發表新聞。

      八、注意事項

      1、志愿者在活動中所需注意事項:

      (1)于活動開始5天前大力宣傳的文化內涵及落實本次活動具體事宜,營造節日氛圍,提高同學們的參與積極性。

      (2)志愿者務必在活動開始前將活動場地布置好,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用。

      (3)活動中,志愿者要積極引導同學參加游戲,并維持好現場的秩序。

      (4)志愿者應及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,避免參賽者碰撞。

      (5)若當天突遇下雨,根據下雨的程度決定在帳篷內繼續活動或推遲活動。

      (6)活動后應認真清理現場、歸還設備

      九、經費預算

      名稱單價(元)數量總價(元)備注

      無用橫幅3、乒乓球及球拍5、副10、絲巾5、網球5、籃球5

    (完整版)趣味運動會策劃方案14

      一、項目名稱:《托網球折返接力賽跑》

      器械:羽毛球拍、網球若干

      參加人數:5人/隊(三男二女)

      比賽規則:

      1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離30米,每人折返一次,5人接力完成;

      2.參賽隊人員依次從起點出發前行,繞過折返點回到起點,5名隊員依次接力完成;

      3.比賽過程中,第一個參賽隊員單手持羽毛球拍托著網球,從起點出發繞過折返點回起點,再將羽毛球拍托球交給下一名隊員,完成第二個折返跑。5名隊員依次完成5次折返跑,最后一名隊員折返回到起點時比賽結束。

      4.在跑動的過程中,隊員一旦出現掉球,要撿回球(不論球滾到何處)并正確持好道具從掉落球地點再跑完成比賽。

      5.按規則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;

      二、項目名稱:《“袋鼠跳”折返接力賽》

      器械:跳帶若干

      參賽人數:4人/隊(二男二女)

      比賽規則:

      1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離10米,每人折返一次,4人接力完成;

      2.參賽隊人員依次從起點出發前行,繞過折返點回到起點,4名隊員依次接力完成;

      3.參賽隊員成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳帶上,手提跳袋向前跳出,繞過10米標志物折返點回起點并將跳袋交給第二人,依次接力進行完成比賽,最后一名隊員折返回到起點時比賽結束。

      4.比賽過程要求

      (1)必須跳動繞過標志物;

      (2)必須在起跑線后交接;

      (3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳;

      (4)跳動過程中,隊員的雙腳均不能離開跳袋,否則犯規終止比賽。

      5.按規則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;

      三、項目名稱:《踏板行進折返接力賽》

      器械:踏板若干

      參賽人數:4人/隊(二男二女)

      比賽規則:

      1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離10米,每人折返一次,4人接力完成;

      2.參賽隊人員依次從起點出發前行,繞過折返點回到起點,4名隊員依次接力完成;

      3.比賽過程,第一個隊員在起點外先雙腳側身站在一塊木板上,雙手拿一塊木板。比賽開始側身將手中木板向行進方向鋪放好前行,然后雙腳移動到第二塊木板,再將原腳下木板拿起向側前方鋪放,照此循環運作前行繞過折返點繼續回到起點,后續隊員依次開始接力運動,最后一名隊員返回到起點時比賽結束。

      4.比賽過程中隊員的雙腳必須始終在木塊上,以一腳落地或雙腳同時落地為犯規。參賽者在哪里犯規,必須按監督者的要求在哪里重新站上板方可繼續比賽。

      5.按規則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;

      四、項目名稱:《“螃蟹”折返跑比賽》

      器材:籃球(或排球)若干

      參賽人數:2人/隊(一男一女)

      比賽規則:

      1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離30米,折返一次完成;

      2.參賽隊員站在起點線。聽到預備信號時,兩人背對背用軀干夾抵住一球側身向前。聽到開始信號后,兩人像螃蟹行走狀側身前行繞過折返點回到起點,比賽結束。

      3.比賽要求

      (1)夾球準備,聽到開始信號后方可離開起跑線;在規定跑道內完成比賽,偏離跑道的在提示下回到規定跑道繼續比賽;

      (2)中途球落地,必須從落地處夾起球才能繼續比賽;

      (3)抱球跑者取消比賽資格。

      4.以最短時間完成的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次。

      五、項目名稱:《憶童年滾鐵環折返接力賽》

      器材:鐵環、推鉤若干

      參賽人數:5人/隊(男、女不限)

      比賽規則:

      1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離30米,每人折返一次,5人接力完成;

      2.參賽隊人員依次從起點出發前行,繞過折返點回到起點,5名隊員依次接力完成;

      3.比賽時,第一個隊員單手持推鉤推動鐵環,從起點出發繞過折返點回起點,再將推鉤和鐵環交給下一名隊員,完成第二個折返跑。5名隊員依次完成5次折返跑,最后一名隊員折返回到起點時比賽結束。

      4.比賽過程中,隊員和器械都必須在規定跑道內完成,不得偏離跑道,對偏離規定跑道隊員經提醒要返回規定跑道繼續完成比賽;推鉤不能離開鐵環或將鐵環一次性推向前;鐵鉤脫手或鐵環跑離跑道,必須按要求回到脫離地點按正規的持械方法繼續完成比賽。

      5.按規則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次。

      趣味運動相關

    (完整版)趣味運動會策劃方案15

      一、活動名稱:趣味運動會

      二、參與主題:參與、健康、娛樂、和諧

      三、活動目的:為豐富我們的課外生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會

      四、活動時間:20xx年5月的第一周(具體時間另行通知)

      五、活動地點:學校籃球場

      六、活動可參與的對象:湘潭職院學生

      七、報名方式:

      1、樟樹林報名(5月的第一周)周蓉(英語沙龍)﹑黃蒙(英語俱樂部)、鄒麗萍(英語俱樂部)、郝艷艷(英語沙龍)、宋蓉(中特)

      2、活動現場報名

      八、主辦社團:商學院英語俱樂部、長江武術協會、英語沙龍、中國特色社會主義理論研究協會

      九、活動程序:

      1、袋鼠跳跳跳

      2、拋繡球

      3、比一比誰胃口大

      4、四人五腳(活動項目具體規則請見附件1)

      十、活動工作人員的安排:

      1、活動總策劃:各主辦社團部長及副部長活動方案的擬定,分配各社團參加本次活動的工作人員的任務,準備道具

      2、活動現場負責人員:

      ①活動現場主要負責人:黃蒙(英語俱樂部)、周蓉(英語沙龍)提醒個項目負責人準備好道具,負責解決現場工作中出現的問題

      ②各具體項目負責人:袋鼠跳跳跳—謝文玉(英語俱樂部)拋繡球—孟晴(中特)比一比誰胃口大—李艷平(英語沙龍)四人五腳—張娜維(長江武術)提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的安全,聯系獎品發者分發獎品,負責解決現場項目中出現的問題

      ③裁判:張亞雄(前兩個),張乾(后兩個)記錄:李聰(英語俱樂部)

      ④主持人:李迎霞(中特),余欣(英語沙龍)

      ⑤照相:黃蒙、周蓉

      ⑥獎品購買:李春霞(中特)肖子君(英語俱樂部)曾燕鵬(英語沙龍)何永春(長江武術)

      ⑦獎品分發者:劉琴(長江武術)、夏菲(英語俱樂部)、張雯雯(中特)

      3、活動宣傳:

      1、板報:商學院宣傳部

      2、通知:李思思(英語俱樂部)、霍然(英語俱樂部)

      3、道具搬運人員:

      ①道具搬運負責人:王兵(長江武術)負責活動前后道具搬運,發放道具,存放道具

      ②具體項目搬運人員:袋鼠跳跳跳—肖衛文(長江武術)、陸紅蓮(英語沙龍)周艷飛(英語沙龍)、龍婷(長江武術)拋繡球—李杰(中特)、尹睿智(英語俱樂部)、陸紅蓮(英語沙龍)比一比誰胃口大—劉澤(英語俱樂部)、唐娟(英語沙龍)四人五腳—張玲(英語沙龍)、葉霞(英語沙龍)、張亞雄(中特)負責活動前后道具搬運

      十一、安全問題(保護參與者的安全):

      1、各具體項目負責人

      2、具體項目搬運人

      十二、經費問題:

      道具:195。5元

      獎品:623。5元

      橫幅:100元

      照片、打印、板報:50元

      礦泉水:70元

      工作人員:34。5

      共計:1040元

      預祝本次活動取得圓滿成功,感謝社聯干部的支持與鼓勵!

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