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七的守恒教案中班 7的守恒說課稿
日期:2023-03-04 12:17:13    编辑:网络投稿    来源:网络资源
《7的守恒》教案  在教學工作者實際的教學活動中,常常需要準備教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編幫
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  • 《7的守恒》教案

      在教學工作者實際的教學活動中,常常需要準備教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編幫大家整理的《7的守恒》教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

    《7的守恒》教案

    《7的守恒》教案1

      設計意圖中班幼兒認知活動的具體形象性和行為的有意性明顯發展,能依靠表象進行思維,認知活動的概括性使幼兒對事物的理解增強,但仍顯表面化、膚淺化。

      因此,本次活動選擇的內容是圖數守恒中的一個內容:7以內數的守恒,旨在讓幼兒在游戲中愉快地學習數的守恒,通過自身的操作,初步感知物體位置發生變化,總數不變的數現象。讓幼兒在看一看、說一說、玩一玩、擺一擺中理解數的守恒,使幼兒對數的守恒有初步的概念。

      活動目標

      1、能不受物體的大小、形狀和排列形式的影響,正確點數7以內的數。

      2、體驗數守恒的有趣的現象。

      3、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

      4、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。

      活動準備各種實物卡片、數字卡片、食物盤、摸箱若干,笑臉、哭臉粘圖若干,音樂磁帶、錄音機等。 【幼兒園PPT課件制作】

      活動過程

      一、以“月亮姐姐”身份引入,激發幼兒的興趣。

      二、開啟“智力樂園”密碼,復習7以內的數。

      出示數字5、7、6,引導幼兒用動作表示相應的數量三、參觀“智力樂園”,感知7以內的數守恒。

      1、師講解示范2、幼兒自由操作A:比較兩組實物卡片的數量B:比較盤子里兩組實物的數量C:比較兩個箱子里的實物數量3、交流操作結果(1)出示大小、顏色、形狀和排列形式不一樣的實物卡片,引導幼兒感知7以內數的守恒。

      小結:雖然大小、顏色、形狀、排列位置不一樣,但數量一樣。

      (2)驗證。

      4、游戲“捉迷藏”

      (1)介紹游戲玩法及規則。(強調先數再比一比)(2)幼兒游戲。

      活動反思1、本次活動,能從生活和游戲中感受事物的數量關系,讓幼兒體驗到數學的重要和有趣。

      2、整個教學以月亮姐姐帶小朋友玩游戲為主線,把各環節串聯在一起,各環節層層遞進,體現了數學教學的完整性和主題性,便于幼兒掌握學習的內容。

      3、提供了大量的操作材料,讓幼兒自主探索,讓幼兒在愉快的操作中感知數的守恒,讓枯燥的數學活動變得更有意思。

      4、不足之處:教師試圖把所有的事情交代清楚,所以語言煩瑣了一些,就怕孩子做不好,幼兒游戲興趣高,可讓幼兒多玩幾次。

      教學反思:

      在本次教學活動中,利用PPT學習7的守恒環節做得較好。通過設置“海底世界音樂舞會”這一問題情境,激發興趣點,幼兒很自然的就參與到教學活動中。隨后,幼兒能主動跟隨問題情境的發展,通過與同伴、教師之間的互動、交流,學習掌握了守恒的意義,達到預期的目的。

    《7的守恒》教案2

      活動目標:

      1.感知數量的多少,在活動中體驗成功的喜悅。

      2.掌握數量之間的一一對應關系,進一步提高對比觀察能力和邏輯思維能力。

      3.理解數量7的多少不受大小、顏色、形狀、排列規律的影響。

      4.培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

      5.樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

      活動重點難點:

      活動重點:

      正確感知數量7的多少不受大小、顏色、形狀、排列規律的影響,掌握數量之間的一一對應關系。

      活動難點:

      理解數量7的守恒。

      活動準備:

      PPT課件,幼兒操作圖片人手一份。

      活動過程:

      一、出示小海豚,激發幼兒的學習興趣。

      你們看誰來了?小海豚告訴你們一個好消息,海底世界要舉行音樂舞會了,但是參加舞會有兩個要求,第一小動物們要組隊參加,第二每隊必須是7個。你們聽清楚有什么要求了嗎?現在跟老師一起看看有那些小動物來參加舞會了。

      二、利用PPT,學習7的守恒。

      1.數量多少與大小無關

      大鯊魚和小烏龜來參加舞會了,小烏龜說:大鯊魚個數太多了,不能參加。大鯊魚說:我們不多,是你們太少了。你們來幫忙數一數小烏龜有幾個?大鯊魚有幾個?它們能不能參加呢?

      小結:鯊魚很大,烏龜很小,但是他們都是7個,都能參加舞會。

      2. 數量多少與顏色無關

      下一個入場的是誰呢?有多少水母?能參加嗎?水母說:我們是按要求來的。小朋友仔細看這些水母它們一樣嗎?請你們分開來數一數紫色的有幾只?藍色的有幾只?是不是一樣多?

      小結:雖然水母顏色不一樣,但數量是一樣的,都是7個,都能參加舞會。

      3.數量多少與形狀無關

      小魚也成群結隊的游來了,有什么樣的小魚?它們能參加舞會嗎?圓圓的小魚有幾條?能參加嗎?長長的小魚有幾條?(六條)能參加嗎?原來還有一條小魚掉隊了,現在是幾條了?他們一樣多嗎? 。

      小結:雖然小魚長得不一樣,但每隊都是7個,也能參加舞會。

      4.數量多少與排列方式無關

      音樂舞會開始了,第一個表演的是小章魚,有幾只章魚?它們隨音樂翩翩起舞,不停地變換隊形,一會變成人字形,現在變成了幾只?一會變成十字形,現在又變成了幾只? 小結:雖然小章魚變換不同的隊形,但它們的個數沒有變化,還是7只。

      三、操作小動物圖片,鞏固7的守恒。

      1.小章魚的舞蹈太美了,其它小動物也想要表演,你們想幫它們排什么樣的隊形?

      2.現在請你打開信封,看看里面是誰?先把小動物擺成一排數數有幾個?

      3.展示幼兒給動物排好的隊形。它們排的什么隊形? 每一種小動物有幾個?

      小結:雖然每種動物的樣子不一樣,大小不一樣,顏色不一樣,排的隊形也不一樣,但它們都是7個。

      四、活動結束

      小朋友們給小動物排的隊形可真好看,小動物很高興。小海豚說音樂舞會非常成功,謝謝小朋友們,小朋友再見。

      教學反思:

      在本次教學活動中,利用PPT學習7的守恒環節做得較好。通過設置“海底世界音樂舞會”這一問題情境,激發興趣點,幼兒很自然的.就參與到教學活動中。隨后,幼兒能主動跟隨問題情境的發展,通過與同伴、教師之間的互動、交流,學習掌握了守恒的意義,達到預期的目的。

      不足之處:

      1.在數學活動中,教師的語言還需要準確、精煉。如:開始環節提要求時,我說的是排好隊,改成組隊參加更精確。

      2.在點數時,一定要正確示范點數方法。在點數之后,要強調一下總數,這些動物一共是7個。

      3.本次活動最大的問題是操作環節沒處理好,時間太長。以后在教具準備上,還要精心一點,應提供易于幼兒操作的材料。

      4.由于幼兒操作時間長,我過于著急,此環節沒能很好的小結。

    《7的守恒》教案3

      活動目標:

      1、能不受物體的大小、形狀和排列形式的影響,正確點數7以內的數。

      2、體驗數守恒的有趣的現象。

      3、培養幼兒比較和判斷的能力。

      4、引發幼兒學習的興趣。

      5、發展幼兒邏輯思維能力。

      活動準備:

      各種實物卡片、數字卡片、食物盤、摸箱若干,笑臉、哭臉粘圖若干,音樂磁帶、錄音機等。

      活動過程:

      一、以“月亮姐姐”身份引入,激發幼兒的興趣。

      二、開啟“智力樂園”密碼,復習7以內的數。

      出示數字5、7、6,引導幼兒用動作表示相應的數量

      三、參觀“智力樂園”,感知7以內的數守恒。

      1、師講解示范。

      2、幼兒自由操作。

      (1)比較兩組實物卡片的數量。

      (2)比較盤子里兩組實物的數量。

      (3)比較兩個箱子里的實物數量。

      3、交流操作結果。

      (1)出示大小、顏色、形狀和排列形式不一樣的實物卡片,引導幼兒感知7以內數的守恒。

      小結:雖然大小、顏色、形狀、排列位置不一樣,但數量一樣。

      (2)驗證。

      4、游戲“捉迷藏”。

      (1)介紹游戲玩法及規則。(強調先數再比一比)

      (2)幼兒游戲。

      活動反思:

      1、本次活動,能從生活和游戲中感受事物的數量關系,讓幼兒體驗到數學的重要和有趣。

      2、整個教學以月亮姐姐帶小朋友玩游戲為主線,把各環節串聯在一起,各環節層層遞進,體現了數學教學的完整性和主題性,便于幼兒掌握學習的內容。

      3、提供了大量的操作材料,讓幼兒自主探索,讓幼兒在愉快的操作中感知數的守恒,讓枯燥的數學活動變得更有意思。

      4、不足之處:教師試圖把所有的事情交代清楚,所以語言煩瑣了一些,就怕孩子做不好,幼兒游戲興趣高,可讓幼兒多玩幾次。

    《7的守恒》教案4

      活動目標:

      1、感知數量的多少,在活動中體驗成功的喜悅。

      2、掌握數量之間的一一對應關系,能提高對比觀察能力和邏輯思維能力。

      3、理解數量7的多少不受大小、顏色、形狀、排列規律的影響。

      活動重點:

      正確感知數量7的多少不受大小、顏色、形狀、排列規律的影響,掌握數量之間的一一對應關系。

      活動難點:

      理解數量7的守恒。

      活動準備:動

      物圖片,信封,ppt

      活動過程:

      一、出示小海豚圖片,激發幼兒的興趣。

      師:你們看誰來了?小海豚要告訴你們一個好消息,海底世界要舉行音樂舞會了,但是參加舞會有兩個要求,第一是小動物們要組隊參加,第二是每隊必須是7個。你們聽清楚有什么要求了嗎?現在跟老師一起看看有那些小動物來參加舞會了。

      二、利用ppt,學習7的守恒。

      1、數量多少與大小無關師:大鯊魚和小烏龜來參加舞會了,小烏龜說:大鯊魚個數太多了,不能參加。大鯊魚說:我們不多,是你們太少了。你們來幫忙數一數小烏龜有幾個?大鯊魚有幾個?它們到底能不能參加呢?

      小結:鯊魚很大,烏龜很小,但是他們都是7個,都能參加舞會。

      2、數量多少與顏色無關師:那下一個入場的是誰呢?有多少水母,能參加嗎?小朋友仔細看這些水母它們一樣嗎?請你們分開來數一數紫色的有幾只?藍色的有幾只?是不是一樣多?

      小結:雖然水母顏色不一樣,但數量是一樣的,都是7個,都能參加舞會。

      3、數量多少與形狀無關師:小魚也成群結隊的游來了,有什么樣的小魚,它們能參加舞會嗎?圓圓的小魚有幾條?長長的小魚有幾條?他們一樣多嗎?。

      小結:雖然小魚長得不一樣,但每隊都是7個,也能參加舞會。

      4、數量多少與排列方式無關音樂舞會開始了,第一個表演的是小章魚,有幾只章魚?它們隨音樂翩翩起舞,不停地變換隊形,變成人字形,現在變成了幾只?一會變成十字形,現在又變成了幾只?

      小結:雖然小章魚變換不同的隊形,但它們的個數沒有變化,還是7只。

      三、操作小動物圖片,鞏固7的守恒。

      師:小章魚的舞蹈太美了,其它小動物也想要表演,你們想幫它們排什么樣的隊形?現在老師的信封里有許多小動物,看看里面是誰?先把小動物擺成一排數數有幾個?(請幼兒給動物排隊形)它們排的什么隊形?每一種小動物有幾個?

      小結:雖然每種動物的樣子不一樣,大小不一樣,顏色不一樣,排的隊形也不一樣,但它們都是7個。

      四、活動結束小朋友們給小動物排的隊形可真好看,小動物很高興。小海豚說音樂舞會非常成功,謝謝小朋友們,小朋友再見。

    《7的守恒》教案5

      教育目標:

      1、能不受物體的大小、形狀和排列形式的影響,正確點數7以內的數。

      2、體驗數守恒的有趣的現象。

      3、讓孩子們能正確判斷數量。

      4、發展幼兒的觀察力、空間想象能力。

      活動準備:

      各種實物卡片、數字卡片、食物盤、摸箱若干、笑臉、哭臉粘圖若干。

      音樂磁帶、錄音機等。

      活動過程:

      一、以“月亮姐姐”身份引入,激發幼兒興趣。

      二、開啟“智力樂園”密碼,復習7以內的數。

      師出示數字5、6、7,引導幼兒用動作表示相應的數量。(師指數字,幼兒做小動物動作,叫出相應數量的動物聲音)

      三、參加“智力樂園”,感知7以內的數守恒。

      1、師講解示范:兩排的數量一樣多嗎?引導幼兒數一數。

      2、幼兒自由操作:(一樣多的貼笑臉、不一樣貼哭臉)

      A、比較兩組實物卡片的數量。

      B、 比較盤子里兩組實物的數量。

      C、 比較兩個箱子里的實物數量。

      3、交流操作結果。

      (1) 出示大小、顏色、形狀和排列形式不一樣的實物卡片,引導幼兒感知7以內數的守恒。

      (請幼兒觀察圖中有什么不一樣?顏色、大小不一樣。什么一樣?數量都是1個)

      小結:雖然大小、顏色、形狀、排列位置不一樣,但數量一樣。

      (2) 驗證。(幼兒檢驗自己剛才的操作結果是否正確。師找出錯誤的在全班進行糾錯。如:兩個摸箱里都是3個,應把哭臉換成笑臉)

      4、游戲:捉迷藏。

      (1) 介紹游戲玩法及規則。(強調先數再比一比)

      (A、幼兒一人拿一張卡片,找相應數量的家藏起來;B、要先數一數卡片上的數量,再找好家;C、藏錯的會被大灰狼吃掉。)

      (2) 幼兒游戲。

      (第一次:一個幼兒找錯家,手上卡片是6,進了7的家,被大灰狼吃了。第二次,換家門上的卡片,幼兒再次游戲。師要注意提醒幼兒先數卡片,再數門上的數量。)

      5、延伸:區角中繼續玩游戲。

      反思與評析:

      1、“捉迷藏”的游戲可以是3—7的數量。

      2、“捉迷藏”的游戲中可以是幼兒互換卡片,也可以是更換家門上的卡片。

      3、活動中采用游戲方法突破重難點,游戲的音樂要再長一些,大灰狼可以表現得再兇惡一些。

      4、中班幼兒的點數可以再強調一些。

      5、運用“操作---講評----驗證”這樣的形式學習數學,這種方法很好。

      6、提供豐富、操作性強、難易適中的材料讓幼兒操作,幼兒在動手操作中掌握枯燥無味的數學知識,獲得抽象的數概念。

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