小伙伴們好,最近小評發現大家對于暗黑3職業介紹,關于暗黑3職業的介紹這個問題都頗為感興趣的,今天整理了一些相關信息一起往下看看吧。
1、巫醫:
2、(1)能量是法力,可以裝備符咒,巫毒面具,祭祀刀。沿襲了上一代巫師的大部分特征,主動技能主要是毒系,詛咒,限制法術,召喚亡靈。
3、(2)巫醫與無形之地天然相連,讓他們從靈魂之井獲得能量。這種能量被稱為法力。法力是一種大量且緩慢再生的資源。巫醫必須選擇是釋放攻擊法術還是確保在面對敵人時不會讓自己變得無能為力。
4、(3)由于法力恢復速度慢,巫醫需要依靠半永久召喚師來增加效率。法力池可以擴充容量,需要的時候可以施放大量破壞力,短時間內分割戰場局勢。
5、野蠻人:
6、(1)能量就是憤怒,在戰斗中逐漸積累,戰斗結束后逐漸消退。單手重型武器、重型腰帶和雙手重型武器專用裝備。基本上都是用了二代的大部分特點。他們可以一手拿著劍,一手拿著錘子和斧子,或者是巨大的武器戰斗。他們的主要技能是近戰傷害,小范圍控制,以及對敵人有害的戰爭咆哮。
7、(2)只要還有一口氣,憤怒就是野蠻人永不枯竭的動力。憤怒,一種充滿仇恨和戰斗欲望的能量源,可以讓野蠻人的每一次攻擊都那么致命。
8、(3)當他們受到傷害或嘗到敵人的血時,憤怒也會上升。野蠻人受到的傷害越多,他們的憤怒就越大,所以他們可以更快地打敗敵人。過度的憤怒可以讓野蠻人徹底碾壓戰場上的一切。暴怒中的野蠻人是最恐怖的,可以瞬間將敵人斬首。
9、秘主;
10、(1)魔法師,其能量為秘密能量,裝備有魔珠、秘密帽子和魔杖。和上一代法師類似,每秒傷害主要集中在各種元素法術上,有瞬移等法術保護技能。
11、(2)魔術師不斷激活奧術能量——一種恢復極快,似乎永遠不會耗盡的能量。只有在他們遇到危險的時候大量施法,才能暫時造成他們的能量耗盡。
12、(3)但是,如果不小心使用奧術能量,也有可能損傷魔法師的身體,所以魔法師必須等特定的法術冷卻后才能繼續使用。這些技能——比如從星空召喚一顆燃燒的流星,用力量引發旋風切斷敵人的腿,或者停止時間的能量泡等等。-是強大的,值得魔術師稍作等待。
13、(4)與那些深思熟慮、小心翼翼的施法者不同,魔法師本身就是奧術能量的媒介。讓強烈的能量直接穿過身體,引導這種能量成為自己身體的延伸。
14、魔法獵人:
15、(1)弓箭手和前兩代的亞馬遜差不多。對于仇恨和紀律來說,專屬裝備是弩槍,斗篷和火箭筒。大部分技能需要遠程武器才能發揮,主動技能主要集中在個體和群體遠程物理傷害、部分元素傷害和減益傷害,還包括限制或傷害敵人的陷阱。
16、(2)獵妖者發射的每一箭都會把怒火傾瀉到敵人的身體里。在他們義怒之下,他們的攻擊充滿了仇恨,對敵人冷酷無情。他們的仇恨之火是滅不掉的,他們的仇恨值可以很快恢復。即使在休息的時候,惡魔獵手們也會充滿復仇的怒火。
17、(3)任何一個期望做出真正成績的惡魔獵手,都會用另一種能量來源來控制自己的仇恨:戒律值,用來確認和保證自己能為明天的狩獵而活下去。
18、戒律對獵人來說非常珍貴。但并不是因為恢復慢,因為這比他們滿腔怒火更需要思考和耐心,而且每一個防御技能都消耗戒律值——為敵人設置陷阱,跳躍躲避嘍啰的攻擊,躲閃尖刺和箭矢陷阱。
19、和尚:
20、(1)量是本質,通過特殊技能或者攻擊,或者完成一系列連擊來恢復。專屬裝備是手套,武器,法杖,氣石。技能主要集中在近戰攻擊。他們可以對單個敵人造成巨大傷害,也可以利用掌擊和腿法帶來的元素之力對短距離內的敵人造成范圍攻擊。速度快,有一些范圍限制的技能,在精華允許的情況下可以自由使用,不用等“冷卻”。
21、(2)修士以高機動性和耐久力著稱。基礎屬性上,敏捷是首選,可以提高修士的傷害。武僧的武術構成通常采用特殊的武器裝備。雖然武僧赤手空拳可以造成很大傷害,但也可以通過給他們配備卡式、手里劍等拳擊武器來提升。僧侶也是唯一被訓練使用[戴博]的英雄,這是一種用來打碎頭骨的長木棒,可以旋轉和轉移攻擊。
22、圣軍:
23、(1)能量是神圣的憤怒。圣軍不是靠殺敵來補充圣怒的。他們可以在很多情況下恢復消耗的能量,比如抵抗攻擊和受到嚴重傷害。專屬裝備包括圣軍盾,單手連枷,雙手連枷。和前代圣騎士類似,圣軍的技能除了近戰傷害,還包括武器加權加持、掌握盾牌和防具等。
24、(2)圣軍身穿重甲,手持巨盾。力量是他們的首選屬性,可以增強圣軍的傷害。
25、(3)圣軍需要特殊訓練才能使用它的特殊盾牌,因為這個盾牌的目的不僅僅是抵御敵人的攻擊。圣軍可以把盾牌像標槍一樣扔出去,也可以直接把對手打暈。圣軍還會揮舞連枷,搖動鏈條上的精鋼尖刺以顯示殘酷的連環猛擊。有經驗的圣軍可以學會單手拿起巨大的雙手武器,穿著厚重的裝備,慢慢步出前進。
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