大家好,今天農農來為大家解答以上問題。網頁游戲制作的軟件,網頁游戲制作教程很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、一、簡單的程序框架。
2、webgame程序構成:三大部分。
3、第一是數據流程。
4、第二是程序。
5、第三是美術。
6、其中,數據流程包括了功能。
7、也只有在功能中才能體現數據流程。
8、數據流程相當的麻煩,后面再討論。
9、比如最簡單的賣買產品。
10、要實現這個功能。
11、那么需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。
12、如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。
13、表的問題都簡單了。
14、關鍵是這個物品有什么用。
15、這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。
16、最后,這些數據得繞成一個圈。
17、繞圈是一件困難的事情。
18、特別是功能和道具多了起來的時候。
19、難度是2的n次方。
20、美術:UI。
21、簡潔漂亮的界面總會有好處。
22、小圖標。
23、道具,地圖,裝備。
24、一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。
25、程序分5個部分:服務器定時器。
26、(C語言或自己設定服務器)定時循環執行某一段代碼。
27、而這段代碼主要是根據數據庫的數據進行更新。
28、這個可以找個C語言程序員來做。
29、對于C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。
30、當然,具體的處理數據的判斷和操作數據庫,需要你自己寫。
31、讓C語言程序員給你段標準代碼就行了。
32、完全支持sql語句的。
33、功能頁面、功能函數。
34、主要就是數據存取,判斷,數據走向。
35、ajax函數。
36、(可選)某些需要偽即時的功能要用到。
37、javascript函數。
38、(可選)模擬客戶端的數據計算。
39、也就是webgame的與時間相關的數據。
40、分為兩部分。
41、一部分是真實數據,是由服務器端的定時器計算的。
42、另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。
43、不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。
44、數據庫。
45、一大堆基礎數據表和詳細數據表。
46、基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。
47、詳細數據表:每個用戶的具體屬性。
48、二、一個詳細的例子。
49、單純的討論數據流程是件痛苦的事情。
50、討論程序而不給代碼也是比較痛苦。
51、這里用的是php+mysql的。
52、那就按一個超簡單的webgame的方式來討論。
53、配上適當的代碼。
54、應該有所幫助。
55、不足的地方也請大家指出,對我個人也是幫助。
56、我們不去考慮游戲的可玩性,數值平衡等等問題。
57、我們先只考慮一個簡單例子的實現。
58、那么一個webgame的基本內容需要些什么呢?數據庫:玩家、地圖、城市、建筑、武器、士兵。
59、功能:登陸、升級、個人戰斗、士兵之間的戰斗、與城市的戰斗、修建建筑、打造武器、買賣道具。
60、(注意:每一個功能,必然對應1個或多個數據表。
61、上面數據庫中所列的只是基礎中的基礎。
62、)首先是地圖、城市、建筑。
63、這里認為,地圖可以有多張,城市在地圖上,建筑在城市內。
64、地圖表Map :Map_ID ,X坐標,Y坐標,City_ID(城市ID),描述。
65、其中Map_ID是指地圖的id。
66、不是自動編號。
67、一張地圖就是一個Map_ID,可以重復。
68、城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等級,城市資源,描述。
69、建筑表Build:ID,City_ID,建筑名稱,建筑等級,建筑功能。
70、其中,地圖表確定城市的位置,城市表確定城市的相關數據以及所有人,建筑表內的多條信息屬于某一個城市。
71、建表后,顯示出來。
72、一個for循環。
73、把地圖表整個取出來就ok。
74、跟普通網站的新聞列表沒太大區別。
75、不同的是,你需要取得X坐標和Y坐標定位。
76、可以用tabel也可以用div。
77、class Map//地圖類{var $Map_ID;functionMap_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID;mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map whereMap_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1″; $result=mysql_query($sql,$link); echo “”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo“#map{”; echo “position:absolute;”; echo“width:”.$rs[X坐標].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐標].”px;”; echo“z-index:0;”; echo “left:0px;top:0px;}”;}functionMap_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID;$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)){ echo “”; echo“”;}}}上面是一個很簡單的地圖類。
78、代碼可能不太正確,意思是正確的。
79、就是根據map表中的坐標,生成了一組div層,以及這一組層的css。
80、你可以改為table的。
81、你可以也把坐標放到一個字段里,用數組的形式取。
82、使用的時候,用new map;map(N);其中N是map表里的地圖Map_ID.城市內的建筑也類似。
83、如果要顯示出來的話。
84、有了地圖和城市后。
85、涉及到的問題就是城市里資源的產生。
86、這時候,City表里需要有可供判斷的時間和數量的字段。
87、比如:產生資金量Money,產生資金花費的時間Action_Time,上次產生資金時間Money_time。
88、這兩個字段的數值應該在City_base表里出現。
89、(即城市基礎表,不同等級,不同類型城市的對應數值。
90、這是給策劃填數據用的,建好表后就等策劃去頭痛吧。
91、如果你身兼數職。
92、)如何自動產生資源呢?我們可以在城市所有人改變的時候,寫入一個時間。
93、或者在城市初始化的時候寫入一個時間。
94、$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(說明:$開頭是變量的意思。
95、php里特有的。
96、如果是asp的話可以寫成。
97、Now_Time=Now())把$Now_Time寫入到Money_time里。
98、update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_TimeWHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定義的。
99、指某一個城市。
100、如:$City_ID=1;我們假定當前城市產生資金量為100。
101、即$Money=100;(具體的數值,應該是由City_base表里取出的。
102、)假設間隔時間為$Action_Time,我們再假定是每小時執行一次。
103、即$Action_Time=3600;(具體的數值,是根據你的初始化表里取得的。
104、也可以根據城市等級或者用戶等級取得。
105、反正隨便你自己怎么設定。
106、)這時候,有基礎時間了。
107、有基礎資金產量了。
108、有間隔時間了。
109、讓它循環執行起來就行了。
110、上面說過,服務端用C語言定時器。
111、客戶端用javascript。
112、服務端,資源定時器設定為5分鐘執行一次。
113、那么我們的誤差就是5分鐘。
114、對網頁游戲來說,可以接受。
115、(戰斗的定時器得1分鐘吧。
116、當然服務器夠牛的話,幾秒鐘都可以。
117、)每次執行什么代碼呢?首先得新建一個定時器任務的表。
118、目的就是讓定時器知道需要執行哪些程序和數據的更新。
119、表內容比如:城市資源更新。
120、當然,這個表可要可不要。
121、建立的好處是方便處理類似保護狀態不產生資源之類的問題。
122、服務端程序:獲得當前服務器時間。
123、獲得當前需要更新城市。
124、判斷服務器時間與$Money_time的時間差。
125、(時間戳,具體的時間戳網上資料滿多的。
126、)判斷時間差是否大于$Action_Time。
127、大于,則更新資源。
128、同時更新$Money_time。
129、小于,則無操作。
130、客戶端程序:獲得當前服務器時間。
131、獲得當前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。
132、使用javascript顯示剩余時間的倒計時,以及增加的資源量。
133、客戶端特殊情況觸發:因為客戶端顯示的資源情況是偽同步,所以當客戶端使用該資源的時候。
134、需要服務端將當前的實際資源更新,屬于定時器處理的時間也需要更新。
135、即,當客戶端觸發涉及資源的情況時,立即更新當前資源。
136、同時更新定時器中會用到的$Money_time。
137、這樣才不會造成,看的資源用不到,或者定時器重復產生資源。
138、總體來說。
139、這部分程序都很簡單。
140、難點在C語言定時器的制作,以及前臺javascipt倒計時的寫法上。
141、C語言定時器,找個C語言程序員,超簡單;前臺的javascipt,網上有很多倒計時的代碼,找個來改改就能用。
142、這個是網上找的代碼。
143、稍微修改就可以用的。
144、這里只是顯示了倒計時。
145、也可以改為顯示資源的增加情況。
146、C語言里操作mysql數據庫。
147、// TODO: Add your control notification handlercode herebool bRes = m_dbConn.Connect(”數據庫ip地址”, 3306 , “用戶名”,“[email=d203!@#ghj]密碼[/email]“, “數據庫名”);if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit1″;//所有顯示或取值類的都用這段。
148、中間的sql語句可以自己構造。
149、ResultSet* rs =m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str =rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql= “update city set money=money +100 whereCity_ID=’xxx’”;//所有的增加、刪除、更新都用這段,中間的sql語句可以自己構造。
150、bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql);if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdatefail”);}*/m_dbConn.Close();定時器的主函數。
151、voidCBeiLiDlg::Go(){while(true){//AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。
152、定時器刷新時間。
153、}}//相當的簡單..。
154、當然。
155、這里的C的代碼不能直接用。
156、只是一部分。
157、地圖、城市、基本上算是有了。
158、接下來是城市里的建筑。
159、上面講的資源增加,其實定位在建筑上更準確。
160、不過建筑的分類和數值會復雜很多。
161、那是策劃考慮的問題。
162、建筑上,只講一個前臺的修建效果。
163、當然,這個效果是可有可無。
164、你可以直接給個類似新聞列表的顯示,再加個倒計時就行。
165、顯示的效果就是,點修建后。
166、不刷新頁面,調入一張動畫圖片。
167、并在時間到后自動轉換為其他圖片。
168、后臺部分,把時間到增加資源的代碼改為時間到增加或更新建筑就行了。
169、又是增加N個表。
170、建筑基礎表:產出,類型,圖片等等。
171、建筑詳細表:屬于哪個城市,可以在城市表里關聯。
172、關聯的方式不同會對程序有很大的影響。
173、各種關聯方式都行,但是一旦關聯方式確定后,最好別改動。
174、現在建筑也有了。
175、用類似的定時方式,打工,征兵等等都可以實現。
176、戰斗,兵的參數:兵種,數量,攻擊,防御等等。
177、戰斗的臨時表:誰的兵,打誰,出發時間,戰斗時間,戰斗結果。
178、這里的幾個字到是簡單。
179、實際的表會復雜一些。
180、webgame中,戰斗的過程分兩種,一種是給出雙方參數,時間到,就根據公式計算結果。
181、一種是半即時或者即時的戰斗,可以邊打邊喝藥邊用技能的那種。
182、第一種流程。
183、點出兵。
184、這時候,兵的參數,出發時間,到達時間,都記錄進戰斗臨時表。
185、定時器中,處理戰斗的部分,判斷時間是否到開打的時候。
186、到開打的時間了,則取得被攻擊方的兵的參數。
187、然后通過幾個公式計算結果。
188、處理結果,比如誰的兵掛了多少,戰場掉落了多少錢,城市被誰搶到了。
189、一大堆判斷以及updata。
190、(這里的定時器處理和獲得資源的定時器處理是很類似的。
191、)最后把結果分別發給雙方。
192、(又涉及到一個短信息系統。
193、)第二種流程。
194、點攻擊。
195、馬上就處理數據。
196、打打npc好做。
197、玩家之間對戰,也可以把被攻擊的玩家當成npc來處理。
198、兩個人或兩人以上即時戰斗。
199、需要用到ajax了。
200、目前在技術上和理論上是沒問題的,還沒實際寫代碼,所以不好講。
201、很簡單的公式,兩種戰斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根號下攻擊-根號下防御=傷害。
202、具體寫的時候,公式肯定會復雜不少,不過這頭痛的事,還是交給策劃去做吧。
本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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