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日期:2023-02-22 21:08:38    编辑:网络投稿    来源:网络资源
Myst將于 8 月 26 日登陸Xbox One、Xbox Series X | S、PC 和Xbox Game Pass,它可能是第一款在微軟當前一代游戲機上受益于 AMD 新的FidelityFX 超分辨率技術 (FSR) 的游戲機
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  • Myst將于 8 月 26 日登陸Xbox One、Xbox Series X | S、PC 和Xbox Game Pass,它可能是第一款在微軟當前一代游戲機上受益于 AMD 新的FidelityFX 超分辨率技術 (FSR) 的游戲機游戲。

    如果您不知道 FSR 是什么,這里有一個快速解釋器:AMD 的新技術讓開發人員可以通過使用特殊的渲染技術來提高幀率并實現更高的分辨率。FSR 本質上以較低的分辨率渲染幀,然后使用超級采樣過程來銳化圖像。它類似于 Nvidia 的DLSS 的工作方式,盡管 Nvidia 的解決方案使用 AI 算法并且不是開源的。

    在 Xbox Series X 和Xbox Series S上的 Myst 的情況下,FSR 允許游戲在使用最高圖形設置的 Microsoft 旗艦控制臺上以 60fps 運行,并在 Xbox Series S 上以 1440p 60fps 運行。

    在Xbox Wire 上的一篇博客文章中,開發商 Cyan 的營銷和品牌經理 Jeff Lanctot 表示,FSR 使 Xbox Series X|S 的性能提高了近 75%,而不會犧牲太多的視覺保真度。

    當有效地使用 FSR 時,與原始分辨率圖像并排比較時,視覺變化應該是微妙的。但是圖像質量的輕微下降是值得的,因為它提供了巨大的性能提升。

    FSR 意味著開發人員(和游戲玩家)不必在出色的性能或精美的圖形之間做出選擇,因為 AMD 在 Myst 中的技術意味著玩家可以在所有 Xbox 平臺上享受清晰的圖像和流暢的體驗。

    FSR 仍然是一項相當新的技術,并且很像 DLSS,它可能會隨著時間的推移而改進。渲染技術有可能顯著提高 Xbox Series X 和Xbox Series S 游戲的性能,這對于希望在不犧牲游戲幀率的情況下保持良好圖像質量的開發人員來說是個好兆頭。

    雖然 FSR 不像 Nvidia 的 DLSS 那樣復雜,它可以在像Red Dead Redemption 2這樣的圖形密集型游戲中產生變革性的影響,但很高興看到該技術已經被應用到主機游戲中。

    FSR 可以證明對 Xbox Series S 尤其有益,在略顯平淡的開局之后,它開始取得令人印象深刻的結果。現在,更多游戲的目標是控制臺承諾的 1440p 分辨率而不是 1080p,我們看到更多游戲在許多游戲中始終達到 60fps 或120fps。FSR 只會幫助在即將推出的游戲中獲得更高質量的圖像和更好的幀率,因此這對一般的主機游戲玩家來說是個好消息。

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