'Gitgud',或者被踢。這似乎是索尼通過其新發現的PlayStation5專利申請所暗示的信息——這可能是我們見過的最糟糕的在線游戲創意。在索尼于2020年1月提交申請后,這項名為“視頻游戲中的觀眾投票給替補球員投票”的專利現已獲得專利局的授權。它描述了在線游戲的觀眾將如何投票支持踢出一名活躍玩家。
投票結束后,所有玩家都會收到一條通知,說明觀眾已經投票淘汰了一名玩家,導致他們被踢出比賽。需要達到觀眾之間的投票門檻,這意味著單個觀眾沒有權力將所有人踢出去。
觀眾也可以向表現不佳的球員發出警告。該專利包括一個插圖,探索觀眾如何“警告[the]玩家改進”,或提供帶有投票的自定義消息——也許是為了表明某人可能玩得不公平。
與所有專利申請一樣,這并不一定意味著已制定具體計劃來實施此投票啟動系統。但這暗示著強化了游戲態度中令人沮喪和令人擔憂的趨勢。
“gitgud”模因一開始是一種輕松的挑戰,讓玩家克服游戲困難部分的挫敗感來提高他們的技能,現在越來越成為游戲文化中一個排他性的、有毒的部分,并且是一種圍欄——非會員俱樂部關于游戲應該如何運作的方法;只有熟練的人才可以參與。而這項專利似乎支持了這個想法。
充其量,專利想法可以被視為一種允許玩家監管自己社區的方式。雖然賦予游戲觀眾權力在紙面上是好的,但這感覺很容易被濫用。它正在推卸責任,將監控玩家參與度的責任從游戲制造商轉移到游戲玩家身上。這其中的樂趣在哪里?如果只是為了確保志同道合的玩家一起玩,那么這肯定是開發人員的游戲內匹配系統的目的嗎?他們被雇用來確保相同能力水平的玩家面對面,并希望以這種方式消除任何挫折。那是在提到朋友列表之前。
我想這不會在系統級別使用,而是在特定游戲或游戲模式中使用——例如,具有現場表演的偶像/X-Factor游戲將是一個完美的家。但是,賦予暴徒過多權力并不總能帶來民主的烏托邦——看看濫用職權的玩家如何聯合起來參加Twitch的“仇恨突襲”。
如果我不僅要忍受一個隨機的Fortnite小隊告訴我我沒有獲得足夠的殺戮我很糟糕,而且還不得不面對一群有能力縮短我的游戲時間的觀眾,因為我不是一個專業人士-級別的玩家,或者至少給我發送一條自定義消息來貶低我的技能,我可能會永久注銷。
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