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BattlefieldDevDICE重新專注于實時服務
日期:2023-02-22 17:02:28    编辑:网络投稿    来源:网络资源
瑞典戰地創作者DICE的時代正在發生變化。多年來,DICE可以說是ElectronicArts的旗艦工作室,不僅開發了《戰地風云》,還開發了為出版商的大部分陣容提供動力的FrostbiteEngine。
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  • 造的造句
  • 瑞典戰地創作者DICE的時代正在發生變化。多年來,DICE可以說是ElectronicArts的旗艦工作室,不僅開發了《戰地風云》,還開發了為出版商的大部分陣容提供動力的FrostbiteEngine。也就是說,自去年災難性地推出《戰地2042》以來,守衛發生了變化。RespawnEntertainment的VinceZampella現在負責戰場,而DICE在EA更廣泛的組織中的角色已經縮減。

    在DICE總經理OskarGabrielson和其他頂尖人才離職后,EA任命了前UbisoftAnnecy(Steep,RidersRepublic)的RebeckaCoutaz作為新的總經理。在接受GamesIndustry.biz的新采訪中,Coutaz證實她已經組建了一個新的領導團隊,并專注于將DICE重新定位為以現場服務為中心的工作室。

    我們不得不調整[戰場]組織。它是為了發布游戲而組織的,你知道[直播服務]與發布游戲不同。因此,我們研究了組織、結構、責任、開發流程等。當然也包括我們在RippleEffect的朋友,他們在《戰地2042》中與我們密切合作。

    不幸的是,所有事情都是有代價的,而向本質上高美元的現場服務支持工作室的過渡意味著DICE現在“沒有時間”花在像Mirror'sEdge這樣的原創游戲上......

    我們只關注《戰地2042》。沒有時間做其他事情,這就是我們想要做的。在三年內,我們希望成為DICE應得的第一人稱射擊游戲強國,這就是我們的目標。

    《戰地2042》現已登陸PC、XboxOne、XboxSeriesX/S、PS4和PS5。戰地2042的第一季內容最近在游戲推出近七個月后下降。您可以通過我們的完整問答環節獲得有關更新的更多詳細信息。

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