大家好,小維來為大家解答以上問題。忍者村大戰3,17很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、前期盡可能多的加血裝備,因為前期不好打,打消耗戰對前期更有利,消耗戰比誰都長,高風靴是必須的,因為無論哪個英雄都要講究速度。到了中后期,不想做純輔助,就得拔劍。因為初代的三個屬性技能的傷害公式倍數都不是很高,所以要殺人就得畫一把長林劍,相當于加了一個高輸出屬性技能。
2、而且物理傷害會提升很多,初代是控人王,控人之后去A也不錯。因為原本技能傷害公式的倍數不高,所以想要提升技能傷害,必須追求高屬性,盡量多拿鑰匙,而且便宜高。
3、樹縛降壽可以說是忍村最強的控人技能了。很多人認為鬼影水牢最強。如果是這樣,你就錯了。雖然我以前也是這么想的,但是鬼的水牢抓人之后,雖然持續時間比樹縛降壽多了6秒,而且水牢里還能使用技能的英雄不在少數。佩恩筆下的羅田神簽和羅田超神簽等。因為這個技能不需要打印,所以即使受到地牢的限制也依然可以使用,而且有玉的人還可以使用玉上附加的瞬移技能。
4、早代就算有玉也跑不出去,無視龍麟免疫,更別說使用技能,被禁固定4秒,還有五倍傷害的威力,雖然不多,但也能殺點血,所以我們說這是最弱的殺技能,最強的控制技能。
5、樹縛生日摔之所以厲害,不僅僅是因為它的釋放速度快,距離遠,還因為它的范圍大。如果是3V3V3的三方對戰,兩方團戰,早代的樹縛生日落,差不多能抓六個人。如果你的隊友是這么高輸出的四代英雄,六個頭幾乎沒問題。
6、金剛木的固定傷害有額外的屬性傷害,這種類型的技能在整個魔獸世界都不多見,更別說在耐力村了。這種傷害分布在前期效果很強,因為前期屬性比較低,固定傷害有很大程度的輔助秒殺效果。但是到了后期雖然屬性提升了,但是畢竟技能基礎屬性低,在戰斗中非常不利,因為后期中等的定傷是起不了太大作用的,除非是竇的解剖,那一萬多的定傷確實不正常,但是除了那一個,其他的定傷技能幾乎很少有超過5000的。
7、早代金剛還是有這個BUG的,而且這個BUG的原理和自來也的螺旋丸一樣,就是可以控制技能提升的方向,把敵人打到有利于己方的方向,推到自來也,但是扔到早代,因為自來也是遠距離推敵,但是英雄沒有跟過去,而早代是遠距離推敵,自己跟過去。這個時候,非常適合你放一個精彩的地方。
8、木元寶墻這個技能是隊友最無奈的技能。往往在關鍵時刻救了敵人一命,因為敵人中招后會無敵一段時間,之后會受到550的傷害。如果你的隊友是第四代,釋放雷神,恰好這個時候被第一代E抓住,那損失就大了。550固定傷害和20倍力量屬性傷害的區別沒有平時那么大,至少相差10倍以上。
9、這個技能并不是完全否定的,它有自己的優勢。被追的時候可以搞定敵人。敵人雖無敵,卻不能動。而且550的固定傷害在前期也是很實用的。如果團戰兩次,一個E后,所有敵人都固定,就和伊諾諾的心連心術有異曲同工之妙,讓你輕松逃離現場。
10、羅萬象雖然是初代的小技能,但是這個技能是初代所有屬性中最高的,而且這個技能的成長性也很好。大部分英雄的屬性技能是2倍4倍7倍10倍,而一代是2.5倍5倍7.5倍10倍,在成長上比其他英雄優勢明顯。
11、但是這個技能有很大的缺陷,就是必須近距離使用,雖然可以配合四柱使用,但是敵人還是可以反擊的,和羅森萬象類似的技能還有寧慈的逆天,凱的木葉剛性旋風,飛段的旋轉鐮刀舞,雖然傷害公式是10倍,但是逆天和剛性旋風都有3秒無敵附加效果,旋轉鐮刀舞有3秒免疫物理攻擊的附加效果,而羅森萬象只有傷害,所以
12、雖然是原創,但是初代的四柱監獄并沒有《打錢》里抄襲大和的好效果。因為是連續傷害,所以在打錢上非常不利,馬上殺兵很容易被敵人補回來。大和是瞬發,是一次性傷害,在這一點上打錢的效果比一代好很多。
13、但在固定人方面比大和強很多,因為第四柱獄是鎖定目標,會固定在鎖定目標的一定范圍內,而大和是射程技能,不好控制,有時候可能會困住隊友或者自己。這對敵人幫助很大,非常適合抓人逃跑。因為一代技能都是近身技能,所以這個技能起到了很大的作用。村子里幾乎所有英雄的技能都是互補的,所有技能都需要一起使用,比如疾風落葉的追蹤,勘九郎的黑螞蟻黑烏鴉等等。當然第一代也不例外。
本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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