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虛幻引擎5.1嘗試修復那些可怕的卡頓問題 虛幻引擎5.1嘗試修復那些可怕的卡頓問題怎么解決
日期:2023-02-22 13:20:36    编辑:网络投稿    来源:互联网
本周,EpicGames發布了更新的虛幻引擎5.1路線圖,其中充滿了對流行游戲創作軟件的激動人心的改進。首先,工程師們正試圖修復那些經常困擾虛幻引擎4+游戲的可怕卡頓問題。虛幻引擎
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  • 本周,EpicGames發布了更新的虛幻引擎5.1路線圖,其中充滿了對流行游戲創作軟件的激動人心的改進。首先,工程師們正試圖修復那些經常困擾虛幻引擎4+游戲的可怕卡頓問題。虛幻引擎5.1正在獲得自動PSO收集功能來幫助解決這個長期存在的問題。

    隨著UE5對DX12和Vulkan的日益重視,我們將注意力集中在解決由管道狀態對象創建引起的運行時故障問題,這是這些RHI所固有的。以前的解決方案需要PSO預緩存過程,這對于大型項目來說可能是繁重的,并且仍然會在緩存中留下導致故障的間隙。

    自動PSO收集取代了為項目收集所有可能的PSO組合所需的手動工作,同時盡可能減少PSO的數量。

    當然,許多仍處于開發階段的虛幻引擎4游戲無法使用此修復程序,但至少我們可以希望未來使用虛幻引擎5.1+的游戲不會再受此問題困擾。

    這只是Epic為新的虛幻引擎5版本計劃的眾多改進之一。該引擎最令人興奮的新功能Lumen和Nanite都將獲得各種增強功能。

    流明

    改進了高可擴展性模式下的性能優化,目標是在控制臺上實現60fps

    改進了對樹葉的支持

    對單層水的思考

    支持半透明表面上的高質量鏡面反射

    支持nDisplay(SWRT和HWRT)

    初始支持分屏(僅限SWRT);性能特征仍待定

    實驗性:Vulkan中的硬件光線追蹤(HWRT)-僅適用于Surface緩存照明,尚不支持HitLighting

    許多穩定性、質量和錯誤修復

    納米石

    用于UnrealEngine5.1的Nanite的主要重點是添加了可編程光柵化框架,為蒙版材質、兩側植物、像素深度偏移和世界位置偏移等功能打開了大門。請注意,確切的功能列表以及預期的穩定性和性能特征仍待定。

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