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網絡市場調研報告范文 市場調研網站
日期:2023-03-13 07:03:34    编辑:网络投稿    来源:互联网
網絡市場調研報告  在現實生活中,報告的用途越來越大,報告具有成文事后性的特點。我敢肯定,大部分人都對寫報告很是頭疼的,下面是小編精心整理的網絡市場調研報告,希望能夠幫助
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      在現實生活中,報告的用途越來越大,報告具有成文事后性的特點。我敢肯定,大部分人都對寫報告很是頭疼的,下面是小編精心整理的網絡市場調研報告,希望能夠幫助到大家。

    網絡市場調研報告

    網絡市場調研報告1

      一、產品屬性:

      品名:保暖內褲

      顏色:藏青色

      包裝: 袋裝

      寶貝詳細特色:此款褲子面料柔軟,不褪色、不起球、性價比非常高!保暖又時尚!毛圈絨加絨加厚打底褲是今年的熱點,流行勢在必行,它的上身效果非常好,還很顯瘦!尤其特別適合冬天穿著,可贈親友,非常給力。

      二、主要網站產品比較:

      站名:合眾網

      產品名:袋裝保暖內褲

      價格:17.5元/條

      站名:淘寶網

      產品名:男款冬季保暖長褲家具內褲

      價格:33.80元/條

      銷售量:30天內已售出 10 件,其中交易成功 10件

      站名:1號店

      產品名:多彩高彈天鵝絨一體褲

      價格:64.9元/條

      銷售量:近期成功交易15件

      站名: 京東

      產品名: 男士加厚加絨提花羊絨褲

      價格: 98.00元/條

      銷售量:0

      站名: 亞馬遜

      產品名: 特厚抗起球天鵝絨一體加厚加絨保暖褲

      價格: 79.0元/條

      銷售量:0

      三、 商品批發市場價格比較:

      (1) 阿里巴巴網站

      品名:女士鹿絨保暖褲羊絨褲

      批發價格:

      零售價格:95.00/件

      (2) 義烏服裝批發網

      品名:韓版加厚加絨保暖褲

      零售價格: 48.00/件

      (3) 京東批發網

      品名:冬打底褲顯瘦保暖褲

      批發價格:

      零售價格:88.00/件

      四、產品搜索可見度

      經過調查發現,該商品在各交易平臺上都有出現,且種類繁多,價格不一。因為此商品的選購大多數出現在冬季,所以冬季是此商品的旺季,銷售量也多,自然搜索可見度也高。而往往在夏季此商品屬于淡季,其搜索可見度就偏低。因此,得出的結論是搜索可見度高和季節、交易平臺的信用度、商品的質量、價格、個人的愛好等因素息息相關。

      五、調查結果:

      通過這次對此商品的調查,主要是馬上就要到冬季了,人們的目光轉向了保暖內衣、內褲。因此我從合眾網、淘寶、京東、亞馬遜等交易平臺對此產品進行了比較。發現各交易平臺對此商品的銷售額有很大不同之處,而淘寶的銷售額相比之下要高,原因是款式、種類相對齊全,京東上的商品看上去很貴,也許是品牌意識很強。但是,顯而易見的是此商品在合眾網上的價格較各交易平臺同一產品是有絕對優勢的。價格往往也是最低的,網絡營銷能力秀對于我們在校大學生來說,是展現自我的平臺,也是大學生自我創業的實踐之一。而如果在校大學生要想創業的話,合眾網上的商品還是很有競爭優勢的,而廠家做的呢,就是要保證商品種類的齊全、質量要好。相信不久的將來合眾網交易平臺將會越來越好!

      在這里要說的就是天氣轉涼了,望廣大購物朋友選擇好既便宜又實惠的交易平臺,買到稱心如意的寶貝。

    網絡市場調研報告2

      ⅰ.研究背景

      l 近年來,利用計算機和計算機網路進行知識的傳播和學習,正在由一種時尚變為廣泛的社會實踐活動。越來越便捷的電腦、軟件、互聯網等科技產品,改變和更新著幾千年來人類積累知識、傳播知識、學習知識的工具和方法。在這場偉大的變革中,固定場所、固定時間、群體式的傳統課堂教學模式將會更多的通過互聯網表現為一對一式的定制化教學服務模式。新市場的誕生意味著巨大的商機,這對于教育機構、投資者、企業管理者都是很好的發展機會。

      l 報告研究的樣本為來自全國各地考入我院計劃內本、專科學習的學生。這批新生入學一個多月,對剛剛結束的高考復習階段體會深刻,比起各地在校的高中生,他們對高考復習輔導的方法及效果的認識都將更加趨于理性。

      l 本報告旨在通過問卷調研,更加深入的了解高考網絡輔導市場及高考網絡視頻輔導市場的發展現狀,把握其運行和發展規律,為目前所進行的網站市場建設工作提供可靠的事實依據。

      ⅱ.研究方法

      報告數據收集和分析主要采用了問卷調查方法,以及對相關運營商和渠道商及相關群體進行深入訪談和研究獲得。調查數據將幫助網絡教育產業有關管理者和投資者對網絡教育消費者有清晰的把握。

      (一) 調研方法說明

      依據統計學理論,本次調查主要采用了問卷調查法來進行,調查內容包括省市區位、院校層次、班級類型、命題方式、教材版本、輔導資料、復習過程、網絡教育、搜索引擎、電子郵箱、即時通訊、上網頻率、視頻使用等方面。通過在來自全國13個省近1700多所重點與非重點高中院校的在校本、專科學生所在的系部班級中發放問卷,于20xx年10月23日-10月28日期間由學生主動參與填寫問卷的方式來獲取信息,共收到調查問卷超過3200份,經處理排除無效問卷,獲得3099份樣本。本次調查最小誤差為+5%,置信度為95%。

      (二) 行業研究說明

      行業研究部分主要采用行業深度訪談和桌面研究的方法:

      l 通過對行業專家、渠道進行深入訪談,對相關行業主要情況進行了解,并獲得相應市場等方面數據。

      l 桌面研究,對部分公開信息進行比較,參考問卷調查數據,最終獲得行業規模的數據。

      l 獲得一些公開信息的渠道:

      政府數據與信息

      相關的經濟數據

      行業公開信息

      行業資深專家公開發表的觀點

      iii.報告正文

      1.1高考信息調研過程分析

      高考信息征詢工作結束之后,將進入調研報告的撰寫階段,本階段的首要工作是掌握科學有效的統計數據,因此3099份有效問卷的統計過程將顯得尤為重要。按照既定調研目標,問卷統計工作需要按照不同的分類方法分階段進行。本次調研統計主要分為以下三個階段:

      第一階段,采用地區歸類法,把3099份問卷按照省區進行分類。最終區分出山東、江蘇、河南、河北、吉林、遼寧、黑龍江、內蒙、湖北、安徽、浙江、新疆、山西等13個省區的樣本資料;

      第二階段,采用全面統計法,按照問題及答案的排列順序,統計出所有省區、每個問題、每個答案樣本的數量。近20位師生工作人員利用周末時間連續作戰,最終統計出13個省區、3099份問卷的29個問題、121個選項的統計數據,計算出了各省區高中生在高三復習階段的互聯網使用率、視頻使用率、復習階段內容、復習資料類型、教材類型等方面的重要信息;

      第三階段,采用重點統計法,根據調研報告所需使用的個別數據資料,對問卷的個別問題進行重點統計。

      1.2高考網絡教育含義及原因

      高考網絡教育,是通過網絡視頻技術把優秀教師的高考面授輔導課程,制作成可以在網頁上播放的視頻課程,讓學生不用出門就可以在家享受高考名師的輔導,高考網絡教育通過同學在學習時間、地點上、學習進度上的個性安排,不但解決了優秀教師資源的共享,更讓同學們從“要我學”過渡到“我要學”的學習狀態。從國內來說如101網校,北京四中網校都是很優秀的高考網絡培訓機構。

      在3099名被調查的學生中,上網學生總數為2150,以“獲取學習資料”為目的的學生人數為727人,高考復習階段學生之所以會選擇網絡學習或輔導,以“補充知識”為主要原因的占網絡學習總人數的20.3%;選擇“學習有針對性”的占26.7%.其他主要原因分別為“學習時間靈活”占20%,“自己掌握學習進度”占16.7%,“地點靈活”占7.8%,“優秀教師主講”占5.5%.“名牌學校開辦”占3%。

    網絡市場調研報告3

      隨著手機網絡零售市場逐漸走向成熟和規范,眾多國內外品牌紛紛布局在線市場,多種新品率先登陸線上市場,搶占手機網絡零售市場份額;而互聯網企業也利用自身優勢積極與手機廠商企業開展合作,集體搶灘手機電商平臺。淘寶(含天貓)、京東兩家獨大的網絡零售市場格局逐漸形成;三星、蘋果、華為三足鼎立逐鹿中原。

      為了全面了解手機網絡零售市場的變化情況,本報告從品牌、電商平臺、手機網購用戶三個維度進行系統分析,以期為電商平臺、手機廠商了解行業結構、及時發現自身優劣勢、掌握用戶傾向、合理制定產品營銷方案提供數據參考。

      1.手機網絡零售市場整體交易規模

      1月中國手機網絡零售整體交易規模稍有回落。平臺式B2C成為手機網購主態

      20xx年1月,手機在線上共銷售809.5萬件,銷售額為1388466.8萬元,成交均價為1715.2元。隨著中國手機B2C市場的日益規范和產品線的逐漸完善,越來越多的用戶開始選擇在B2C平臺上購買手機。B2C的銷售額占比為94%,C2C的銷售量占比僅為6%.B2C手機交易額占據手機網絡零售整體市場的市場份額遠超過C2C成為手機網購的主導力量。

      2.重點品牌交易份額

      蘋果一家獨大,國產手機發力追趕

      20xx年1月,蘋果依然維持一家獨大的市場格局,占據國內手機網絡零售的近半交易份額。國內優質手機廠商華為、小米,憑借高性能低價格的產品優勢,快速占據網絡零售市場一席之地,后起之秀歐普和vivo的加入將使未來網絡零售手機市場競爭更加激烈。

      3.重點品牌B2C平臺分布

      京東、天貓主導各大品牌出貨量,各平臺爭搶蘋果出貨份額

      京東、天貓、蘇寧憑借其豐富的產品容量,對網絡零售手機市場的靈敏反應及較強的用戶黏性,成為各大手機品牌 主要的網絡出貨渠道。而蘋果由于其良好的用戶體驗及深厚的粉絲基礎,成為了各大平臺爭相發售的重點品牌。

      4.重點品牌價格分析

      三星、蘋果固守高端機陣營,國產機型以價換量搶占中低端機市場份額

      三星、蘋果多數產品定位高端人群,固守3000元以上交易陣地。其中,蘋果5000元以上機型的銷售量占比達到73.2%,這是因為蘋果一年僅有的2-3款新機型售價均超過5000元,不可否認的是蘋果憑借良好的系統體驗和不錯的硬件配置,對消費力強勁的中國市場有著壓倒性的優勢。國產機型則偏向以價換量,憑借高性價比搶占中低端手機市場,但是品牌間的競爭激烈,缺乏特色,用戶體驗有待提高。

      蘋果推出了小屏SE系列,加上舊機型仍然銷售,間接拉低了單品均價,但是蘋果單品均價仍然超過4000元。從數據來看,在購買蘋果的新增消費者中,大多偏向于買新不買舊,選擇了價格更高的iphone7系列,所以蘋果成交均價大于單品均價。相較于蘋果新版機粉絲居高不下的情況,國內品牌vivo和歐普的表現相近,兩品牌的高端機型較中低端更加吸引消費者購買。

      5.B2C平臺交易額分布

      京東占據B2C市場主導優勢,電商平臺手機市場集中度加劇

      隨著各大手機廠商越發倚重電子商務渠道,京東商城逐漸成為各大手機品牌重點發力平臺。不論是老牌廠商還是手機新貴,都與京東進行了深入的戰略合作,這在一定程度促成了京東手機在B2C市場占據了57%的市場銷售額和49% 的市場銷售量。在整體市場方面,電商平臺競爭集中度加劇,淘寶、京東壟斷地位不可動搖,割據手機網絡零售市場 80%以上的份額。

      6.B2C平臺品牌分布

      蘋果、小米、華為主導各大平臺品牌交易份額,華為銷售表現搶眼

      20xx年下半年以來,小米、蘋果、華為陸續發布多款新機。其中蘋果iPhone7系列、華為榮耀系列6X及小米紅米系列,憑借其良好的口碑及宣傳,獲得了多數消費者的親睞,也使這三個品牌成為了各大B2C平臺主推品牌。而華為作為本土品牌,憑借與各大電商平臺的深度合作及高性價比產品,獨占國產手機品牌鰲頭。

      7.B2C平臺價格分析

      各大平臺中端機成為消費主力,千元以下低端機市場頗具市場潛力

      20xx年1月,20xx元以下的中低端機憑借其廣泛的受眾,親民的價格,一路突飛猛進,占據B2C平臺70%以上的交易量。值得留意的是,在B2C平臺上,5000元以上的機型整體交易量占比高達9.5%,反映消費者需求的提升,使過去少數人擁有的高端機型變得普及。另外,3000-5000價格之間的手機機型較少,相對銷售量占比不足6%。從各平臺在不同價格區間的銷售量占比情況看來,淘寶銷售的機型八成集中在1000元以下,而蘇寧易購、唯品會、京東等自營平臺的高端機型銷售情況較理想,反映消費者偏向在自營平臺購買高端機型。自營平臺提供正貨保證和完善的售后服務,帶來購物的信心保障,獲得消費者青睞。

      8.手機網絡零售市場網民特征分析

      手機網購人群男性居多,一線城市人群比例最高

      根據數據觀察,更多的男性消費者會通過網絡購買手機。中高收入人群較為集中的廣東、北京成為1月手機關注比例最高的區域。然而,隨著千元以下低端機的迅速放量,人群收入較低的三線以外城市將會有更大的市場需求空間。

      25-34歲處于事業上升期的中低收入人群是手機網購的主力,且隨著收入的增加,網購人群比例呈下降態勢。因此 關注中低端機型產品的投放量及產品線擴充,將為企業贏得更多的市場份額。

      魅族、錘子、小米獲得大部分男性認可,美圖、vivo強大的自拍功能吸引年輕女性

      20xx年1月有手機關注行為的男性中,魅族、錘子、小米獲得了更多男性的關注。這與三個品牌多款機型商務化、簡約化、智能化的產品定位息息相關。美圖、vivo以其強大的自拍功能、漂亮機身造型及多彩的顏色獲得了更多年輕女性消費者的關注。

    網絡市場調研報告4

      一、調研目的:為了拓展某公司茶葉銷售渠道,提高某公司茶葉品牌影響力,公司擬將挑選普洱茶進行網上銷售。通過對網絡市場消費人群的調查,了解目前的普洱茶的網上消費群體,進一步挖掘普洱茶的網絡市場人群;同時,對不同年齡段的人群進行調查,了解消費者的不同需求,使經營者進行更好的產品定位。

      二、調研背景:電子商務時代的到來,似乎正在改變這個行業以批發為主的慣有交易方式,越來越多的茶商融入淘寶當中。據悉,僅在淘寶網這一平臺中,銷售茶葉的網店達數萬家。而在近期的搜狗搜索數據中顯示,與“茶葉”相關的主題成為網友們關注的.焦點。像“鐵觀音”、“普洱茶”、“西湖龍井”等名品茶葉更是位居網友關注度排行榜的前列。對此,不少茶友也開始在網上關注茶市動態了,紛紛在網上開店,開始網上銷售。進行本次的調查,旨在更加有效的了解普洱茶的市場及市場的潛在購買力,確定消費者的個人偏好,了解消費者在網上購買普洱茶的規模。

      三、調研的主要類容:

      1)普洱茶的網絡市場規模和營銷環境(市場容量、市場需求量、市場潛力、銷售情況、服務滿意度和不足、銷售趨勢等)

      2)普洱茶的網上消費者情況(消費者特征(年齡、性別、區域等)、購買動機、購買行為、購買習慣等)

      3)競爭對手調查(誰是主要的競爭對手,競爭對手的市場占有份額、實力、競爭策略、廣告手法、網絡營銷戰略定位和手段、發展潛力等)

      四、調研的主要方法:

      通過在線問卷(問卷基本上可以涵蓋消費者在選購茶時必要或可能考慮的各種因素)、觀察法(淘寶店、拍拍店等)、專題討論法, 通過搜索引擎(百度、搜狗等綜合搜索引擎),BBS論壇(茶葉網站論壇)、社區(淘寶、阿里巴巴社區)、百度知道等,行業網站(食品、保健品網站等),為了使調研的信息更加豐富,間接或直接的獲取不同方面的信息。

      五、調研的對象:

      (1)消費者

      (2)企業的競爭者

      (3)企業的合作者和行業內的中立者

      六、調研的結果:

      普洱茶的網絡銷售市場空間巨大,存在著很大的潛力:

      1)網絡茶行的興起, 茶行業紛紛觸“電”:茶農在網上做產地直銷,貨真價實,價格比市場上便宜30%以上,這樣的促銷形式雖然成功率不高,但也還說得過去。與此同時,打開一些專業購物網站,很多茶商也在網上開起了旗艦店,靠低廉的價格和優質的品質吸引顧客。目前在淘寶網,銷售茶葉的網店達數萬家。隨著網銷趨勢的蔓延,越來越多的云南茶商開始走出實體經營,走向網銷之路。據調查,云南茶商的網銷之路主要分為兩類,一類是由實體經營轉向網銷,兩種經營模式相互結合。

      2)線上的成本優勢:許多茶商認為,茶葉零售店在營業時間上和市場范圍上都有較大的局限性,而網上銷售配合發達的物流,可以全天候面向市場銷售,這是網店的一大優勢。另外,網上銷售更為重要的是,對于經營者來說,網上銷售節省了門面租金等成本的開支,因而利潤更加可觀。低廉的物流成本和廣大的客戶群是實體經營無法企及的,運用網絡強大的宣傳作用,茶葉公司可以宣傳自己的茶產品以贏得更多的消費者。

      3)行業整體運營水平不高:對于品牌茶企和一些專業網站來說,雖然涉足電子商務已經有了良好的市場氛圍和明顯的比較優勢,但是都還未成大氣候。

      消費者特征: ●女性稍高于男性。調查顯示,女性最常喝飲料的比例高于男性這與女性消費者看重普洱茶的健康、時尚特性不無關系,另外喝普洱茶不發胖是女性多于男性選擇普洱茶的主要原因之一。

      ●年齡:青年人是主力軍。調查顯示,15-25歲消費者是普洱茶的主要目標消費群,其次是26-35歲年齡段的消費者,這兩年齡段占總體的69.5%成為普洱茶的消費主體。

      將回收的5600份被調查者的有效問卷資料進行分類,男性占51.94%,女性占46.82%,性別未知為1.24%;從調查對象的年齡來看,20歲以下的占14.68%,20~40歲的占36.9%,40~60歲的占34.05%,60歲以上的占14.37%(如圖

      1);從調查對象的職業來看,有事業/機關單位的占37.71%,企業單位的占33.07%,學生占9.52%,其他職業占19.70%

      ●飲用頻率:調查數據顯示,在七大城市中普洱茶消費者多數為輕度消費者(1個月飲用3次以下),占消費者的55.9%,而重度消費者(每天喝)的比重僅為6.8%.這表明目前我國普洱茶市場仍具有較大的市場發展空間。

      ●最常飲用的場合:從消費者飲用普洱茶的場合來看,"平時口渴時喝"是消費者最常飲用普洱茶的場合,占被訪者的68.9%其次為外出/旅游時,而在平時吃飯時喝的消費者卻較少。

    網絡市場調研報告5

      一、網絡使用問卷調查結果的問題

      網絡信息技術的發展和應用,互聯網、快捷的信息獲取手段和通訊交流平臺,深深地融入到人們的工作、學習和生活中。然而,互聯網又是一把“雙刃劍”,在網絡建設飛速發展的,的學生是那些尚辨別是非丑惡的中小學生來說,對網絡的認識和使用了呢?網絡建設的確給學生的學習和生活帶來了的便利,地,了學生的學習和生活,但也不可以盲目樂觀的看待網絡發展對學生的消極,在現實中,仍有學生還在網絡的認識和使用上都有,關注中小學生使用網絡的情況必要。

      根據,河源市紫金縣鎮上貧困的農村,給孩子買臺電腦對許多家庭來說是不小的負擔,許多中學生只能是通網吧上網,可是‘網絡’名詞對尚青春期,自控力的中學生來說的吸引力,許多學生長期沉湎于網絡之中,難以自拔,無心學習,成績直線下降。中學學生網絡使用情況,對60名學生了問卷調查,分別來自初一、初二和初三三個年級,調查問卷設計了20個選擇題,3個多選題,17個單選題。60名學生采用無記名填寫問卷,的性和代表性,本次問卷調查收回60份,問卷56份,對這56份試卷的分析,了和詳盡的材料,總體看來,中學學生使用情況有利有弊,利大于弊,大學生能夠網絡資源,但也問題,網絡素質有待。

      二、網絡認識及上網情況

      網絡是一把雙刃劍,既有它的好處也有不好之處,究竟青少年對網絡認識多少,又是如何認識的,的上網情況又是如何?值得去關注。

      將近有一半的學生接觸來認識網絡的,也有不少同學則是從朋友口中或在書上、雜志上電視上得知網絡,總體來看。可是當地經濟條件落后,學校電腦、投影儀等多媒體設備,學生對‘網絡’的認識陌生,甚至不知道‘網絡’是,又有何作用?由圖1知道,38的學生經常上網的地方網吧,這是高的數據,據,有不少學生迷戀網絡經常逃課上課,這是不好的,學校家長需要格外關注這分學生,引領使用網絡。

      超過一半的學生每周上網次數在1至3次,將近一半的學生的上網次數選擇了,這說明了大同學對上網都能夠的控制住,不讓沉迷于網絡。的是,當地網絡仍未普及,大約1/4的同學沒上過網,這點當地學校和需要支持。

      三、網絡信息技術的飛速發展,互聯網融入到人們的學習。

      生活工作中,因其、快捷獲取信息的功能,互聯網人們生活不可缺少的一。但使用網絡的過長,會對網絡產生的依賴性,網絡的吸引,使在不使用的情況下經常覺得無聊,會不自主的用網絡來填補思想空虛,許多學生迷戀網絡無法自拔,荒廢了學業。那么,當初為何會使用網絡,這是值得探討的問題。

      從結果可以看出,28的學生使用網絡是獲取信息,拓展知識面的需要,也在程度上證明了網絡信息交流渠道的地位。可是,值得注意的是,將近四成的學生是好奇而接觸網絡,可但詢問上網主要是做時,許多學生都說是玩游戲或聊天交友,而查閱學習資料卻少,這也客觀反映了學生在使用過程中的,學校和父母應該多加。

      不可否認的是,日常生活中獲取信息和娛樂、消遣等活動,一借助網絡手段來的,網絡本身也有之處,是利大于弊,弊大于利呢?學生和家長又是如何看待互聯網的?

      從三個圖中可以得知,大約一半的學生上網的確對學習會有,只要的上網,不但可以,而且還可以放松心情,這也說明了能夠的認識網絡,使用網絡。圖8反映出了,超過一半的父母不鼓勵孩子上網,上網會讓孩子沉迷,而將近30的父母則不過問孩子上網情況,從這幾個數據可以看護,父母對網絡的認識還存有,的認識網絡,孩子使用網絡,網絡素質有待。

      如今是網絡信息飛速發展的時代,互聯網大大開闊了學生的視野,拓展了的知識面,給學生的學習和生活都帶來了。在肯定互聯網作用的同時,它的消極作用,對教育,學生容易沉迷網絡之中,教育孩子僅是家長的事情,學校和社會的事情,在調查中,不可的問題,學生上網次數過于頻繁,網絡素質不高,容易沉迷于網絡之中而無法自拔,以致學習成績;孩子上網,家長的,可是家長自身對網絡的認識,要么對孩子,要么就不過問,甚至會極力反對孩子上網,不好,對孩子學習生活會有。學校是學生學習的地方,一天中許多都在學校度過,校園文化建設沒能夠,學生是正叛逆期的初中生,不了精神需求,容易受周圍而漸漸沉迷于網絡之中,為此,學校文化建設,當地也要的支持,學生的業余生活。對那些沉迷網絡或即將沉迷網絡的學生,迫切需要措施來使用網絡。鑒于學校還網絡設施供學生使用,開設網絡課,將網絡知識培訓經常性工作到位,調動學生們的性,告訴互聯網寶庫可以做,如何才能利好寶庫,也要網絡使用道德規范,使學生上網時能夠比的自我控制、自我約束和自我管理,從而整體學生網絡的整體素質。

      IPTV(Interactive Personality TV)又叫交換式窗體底端網絡電視,簡稱網絡電視,是一種基于互聯網的多媒體通信技術。網絡電視利用寬帶網的基礎設施,以計算機作為主要終端設備,通過互聯網網絡協議(IP)傳送電視信號,向用戶提供包括電視節目在內的多種交換式數字媒體服務。就其技術要素而言,國家廣電總局給出了更詳細的定義:網絡電視是以互聯網協議(IP)作為主要技術形態,以計算機、電視機、手機等各類電子設備為接收終端,通過移動通信網、固定通信網、微波通信網、有線電視網、衛星或其他城域網、廣域網、局域網等信息網絡,從事開辦、播放(含點播、轉播、直播)、集成、傳輸、下載視聽節目服務等活動。據調查顯示,網絡電視最大的魅力在于其適應80后及下一代年輕人的生活習慣,網絡電視的出現,使得這部分人的生活,逐漸從以客廳為中心轉為以電腦為中心。

      隨著信息高速公路建設的進一步提速,網絡電視發展前景會更好。網絡電視運營商已經嗅到了網絡電視散發出的誘人“香味”,正積極開展技術創新,打造更加豐富的播放內容,做大網絡電視蛋糕。最近,中國互聯網絡信息中心發布了一份報告,報告認為,在現階段和未來幾年內,帶動互聯網繼續高速成長的最重要因素,將是多媒體的應用。專家指出,在未來的5年或10年,網絡電視將會很大程度上影響和改變人們的生活。

      目前網絡電視在中國才剛剛起步,同樣存在一些不足與發展的制約瓶頸。其中主要問題有四個方面:第一,內容缺乏。由于受各方面原因的制約,網絡電視本身錄制的節目并不多,很多時候是聯合傳統電視進行網絡直播,缺少獨立的節目內容。第二,整合不夠。目前,網絡電視與傳統電視之間以及網絡電視臺之間的整合程度還不夠高,資源共享幅度還不夠大。第三,利潤較低。盡管現在網絡電視通過收費觀看,植入廣告等方式已經開始盈利,但是跟傳統電視還遠遠不能相比。第四,技術難題。目前的網絡電視技術 還不夠完善,比如播放流暢性、信號強度等諸多技術難題,甚至個別電視臺為保持瀏覽量采用專用播放器的現象,這些問題的存在一定程度上制約了網絡電視的發展,需多部門聯合協調解決。

      網絡電視的發展是傳播科技進步的必然結果,是各個方面的必然選擇,也是以較短時間、較低成本跨越數字鴻溝、實現社會信息化的有效途徑。它融傳統電視和網絡為一身,就要求它不僅具有傳統電視的特點,還要擁有互聯網的特性,我們不能僅僅用發展傳統電視的方法來發展它,還要注意區別它和傳統電視的不同點。它的健康發展要依靠內容提供商、網絡運營商、用戶、政府四者之間的協調:內容提供商要提供好的吸引人的節目,網絡運營商要提供高品質的寬帶接入和服務,用戶要樹立良好的消費習慣,政府要健全市場運營機制。只有四者齊動,協調平衡地發展,才能促使網絡電視進入良性循環的軌道。

      總之,隨著網絡技術和寬帶技術的發展,網絡電視逐漸成為一種新興的娛樂模式,正在彌補傳統電視所欠缺的即時性、交流性和高度自由性,而傳統的電視收看也通過網絡這一模式得到了發展。也許,正是由于網絡電視有這些優點,人們才對網絡電視喜愛有加。

    網絡市場調研報告6

      網絡產品的市場需求是怎么樣的呢?相關的調研報告有利于幫助管理者更好地了解網絡產品市場的走向。下面就隨小編一起去閱讀網絡產品市場調研報告,相信能帶給大家幫助。

      我國,隨著互聯網技術的進步,上網費的降低,網民的高速增長,網上購物必將擁有一個更加廣闊的市場。目前,寬帶正在進入尋常百姓家,信用制度即將建立,網上付款系統逐步完善,所有這一切,都為網上零售走進普通大眾的生活奠定了必要的基礎。未來的都市人群,生存壓力將越來越大,為生存而競爭的時間將更加寶貴,網上購物可以緩解生活的緊張,正好滿足了這部分人的需求。接下來,就看電子商務經營者如何提供更為優質、便捷的網上服務了。

      無論是傳統企業以網上分為開端,還是由傳統商店和網絡公司組成的合伙企業,都屬于網絡與傳統企業相結合的模式,以產品為基礎的網上零售商,當務之急是把互聯網的優勢與傳統的分銷能力結合起來,這是網上零售實現贏利的必由之路。具體地說,應在以下幾方面有所突破:

      一、提高效率

      任何一家網上零售商,只用心吸引顧客訪問自己的網站還不夠,還必須留住顧客,樂意花錢購物,關鍵的問題是要讓顧客花錢方便。目前,網上購物支付已有多種渠道,貨到付款、郵局匯款、銀行轉帳、網上支付、利用會員卡小額支付等等,但依然不能忽視支付這個問題。比如,在北京、上海、廣州等大城市,大多采取貨到付款的支付方式,但這種方式對外地尤其是偏遠地區的客戶,就很難辦到,網上零售的很大一部分交易,就是因為這個因素而導致客戶的流失。所以,網上購物的支付手段還是越多越方便越能穩定客戶群。尤其是配送渠道,必須盡可能提高效率,以滿足用戶"節省時間"、"節約費用"、"操作方便"的諸多消費心理。

      二、發展用戶

      不斷發展并鞏固客戶群,自始至終都應當是網上零售商的認真對待的首要課題,現實社會客戶選擇商場受地域限制,而網上購物就不存在這個問題,鼠票一擊,可以周游全球的網上商城。目前,網上零售業強勁增長,而許多網上零售企業只是苦于新的客戶群增長緩慢。商業信息集團Datamonitor在調查了七大工業國的7500位消費者之后,提供一份報告,目前,網上購物的模式實際上并未改變,但是,歐洲市場規模164億美元的電子零售營收,只是由14的潛在在線消費者所貢獻。這份報告還歸納出五種消費者類型:一是"抗拒型",根本不上網,占50%;二是"回避型",上網但不購物,占9%;三是"幽靈型",在線瀏覽,離線購物,占回復者的27;四是"穩健型",為穩定的網上購物群,占8;五是"活躍型",熱衷于在全球各大網上商城購物,占6。很顯然,后兩類是網上購物的忠實信徒,如果穩住這些人,網上零售商也就能大獲其利了。

      三,方便購物

      網上購物者的流失有許多因素,但網站的網標意義不清、注冊表格太復雜、以及不標明價格而在交易的最后突然出現等因素,也是引起顧客抱怨的幾個常見問題。傳統商店在銷售商品的布局點,是一門深奧的學問,在網上的商品布局同樣是一門經營藝術,而且在很多方面不同于傳統商店的布局,絕不是隨便把自己的產品在網上公布一下就可以了。在網上展示商品,一定要適應客戶的瀏覽習慣,更要為消費者提供方便的操作。網站的搜索引擎是一個很好的檢索商品的工具,可以幫助客戶查詢很多種的同類產品,并且進行價格和性能的比較,這一點是適合網上消費者心理。此外,對流行商品的推廣,要進行網上、網下相結合的宣傳,以引起更大范圍內的關注。總之,網上零售一定要改變單純排列商品,坐等客戶上門點擊的被動銷售狀態,積極而創造性地探索適合客戶消費心理和需求的經營模式。

      日前,香港貿發局發表一份最新研究報告,指出,隨著內地上網費的不斷下調,內地將形成一個潛力巨大的網上零售市場。這份報告認為,內地是全球第七大消費市場,網上零售業的前景將十分樂觀。

      四,潛在的制約因素:

      根據《中國互聯網絡發展狀況統計報告》的調查分析,目前制約國內網上購物發展的潛在因素,表現在以下方面:

      其一,安全保障

      用戶認為目前網上交易存在的最大問題是,安全性得不到保障,這個比例占31.0,同時,產品質量、售后服務及廠商信用也得不到保障,這個比例是30.2。兩者相加高達61.2%,三分之二的人認為安全性得不到保障,那么,這就形成了網上購物普及和推廣的巨大阻力。所以,42.8的用戶采取貨到付款的方式,尤其是對于超過1000元的高額產品,73.3的用戶希望采取貨到付款的方式。如果安全保障問題得不到徹底解決,網上購物的最大瓶頸就難以突破。

      其二,配送渠道

      由于安全沒有保障問題的影響,同時更是時效的低下,所以,在"用戶一般選擇什么方式進行商品配送"的提問項中,44.4的用戶選擇"送貨上門"服務。上門服務固然可靠,但對于商務網站來說,并不是最佳的配送方式,一是人力物力消耗過多過大,二是只適合本地而不宜外地擴展。對于網上購物現有的配送渠道,13.9的用戶感到"送貨耗時、渠道不暢",而在"用戶由于何種原因進行網絡購物"的選項中,48.3的用戶為了"節省時間",38.8的用戶為了"節約費用",41.7 的用戶追求的是"操作方便"。由此可見,渠道不暢是制約網上購物的主要瓶頸。

      其三,品種局限

      在過去的一年中,用戶在網上實際購買過的產品比例最高的是書刊類,占58.0;其次是音像器材及制品與電腦相關產品,分別占34.4和33.7;除了通訊類產品占15.5、禮品服務占14.7外,只有生活、家居(11.6)和教育學習服務(11.8)超過了百分之十,其余的照相器材(3.6 )、服裝(4.4)、家電產品(5.6)、體育用品(4.4)、醫療保健品(3.1)、金融、保險服務(2.6)等都只在百分之五及其以下。

      在"用戶最希望網絡能更多提供的產品"種類當中,仍然是書刊(51.6)和電腦相關產品(41.0),這個結果告訴在向我們提示什么呢?很顯然,這兩類產品的需求者大多是年輕人和在校學生,真正可以推動網上購物走向繁榮的"家主"或"家庭主婦",并沒有行動起來,這不能說不是電子商務的最大缺撼。

      對于"家主"或"家庭主婦"來說,購物還是愿意親身體驗在超市選擇商品時的樂趣,即便上網也不大習慣虛擬的購物活動,要改變這部分網民的消費方式和生活習慣,很難。正如金庸大俠所說,網絡再先進,不見得在網上購物就比在超市買東西要好。

      習慣是難以改變的,加之安全保障、渠道不暢、品種局限諸多因素,網上購物作為一種時尚,可能會得到一部分網民的追捧,等到那個熱乎勁冷下來以后,也就難說了。《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,在過去一年中通過網絡商店購買過商品或服務的用戶比例為31.60,20xx年底的這個比例為31.67,兩者相比,雖然下降幅度不大,但與互聯網用戶總數49.8%的增長率相比,豈不是大大下降了?

    網絡市場調研報告7

      報告名稱:《中國網絡游戲市場及用戶發展調研報告 XX》

      出版日期 :XX.08 字數:3萬字 圖表數: 56個 頁數 97

      中文價格 15000元人民幣 (電子pdf版) 16000元人民幣 (電子pdf版+紙版)

      英文價格 24000元人民幣 (電子pdf版) 25000元人民幣 (電子pdf版+紙版)

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      專題介紹

      特別提示: 本報告由諾達咨詢tmt團隊基于長期的跟蹤研究、運用科學的方法、大量一手的定量和定性調研、嚴格的數據質量控制最終完成的,本報告及推廣材料版權歸諾達咨詢所有,報告所 引用數據均有明確來源及出處。目前除了諾達咨詢授權代理商(可向諾達咨詢獲取)外,還有一些網站非法轉載報告目錄,并可能依照諾達咨詢報告目錄“杜撰”一份類似報告賣 個客。如果購買這樣的報告不但得不到預想的價值,還可能誤導或干擾您的決策,因此您購買該報告的時候務必核實報告為諾達咨詢原創。

      中國網絡游戲市場從本世紀初開始興起,XX年市場規模不足3000萬,到了XX年增長到3.1個億,XX年增長到37.1億規模。隨后網絡游戲市場保持快速增長,每年增長率保持在50%以上。XX年市場規模達到了156億元人民幣。

      預計在未來兩年網絡游戲市場規模保持快速增長,諾達咨詢預計,XX年市場規模將達到228億元人民幣,用戶達到2.38億,到XX年市場規模將增長34.6%,達到307億,用戶將達到3億,平均arpu值保持在100元以上。

      諾達咨詢《中國網絡游戲市場及用戶發展調研報告XX》通過對網絡游戲市場及重點廠商的長期關注、動態跟蹤, 對其發展現狀和趨勢進行了分析預測;通過對11400份回饋問卷進行客觀、科學的篩選,得到5108份調研合格問卷,對玩家游戲狀態、消費行為等進行了詳細分析,以期為網游及相關產業各方企業發展提供可靠參考。

      第1章網絡游戲概述8

      1.1網絡游戲定義8

      1.1.1概念8

      1.1.2分類8

      1.2產業發展環境分析9

      1.3市場發展趨勢分析13

      第2章中國網絡游戲市場發展現狀14

      2.1中國網絡游戲收入發展趨勢14

      2.1.1中國網絡游戲整體市場規模分析及預測14

      2.1.2中國網絡游戲虛擬物品市場規模分析及預測14

      2.2中國網絡游戲盈利模式分析15

      2.3中國網絡游戲產業主要企業及競爭形勢分析18

      2.3.1中國網絡游戲市場格局演進趨勢分析18

      2.3.2中國網絡游戲運營商市場競爭格局19

      第3章中國網游用戶發展現狀與趨勢21

      3.1網游用戶規模發展現狀及趨勢21

      3.2網游用戶特點及變化趨勢22

      第4章網絡游戲用戶生存狀態調研25

      4.1網游玩家游戲類型偏好分析25

      4.2網游玩家網游使用時間特征分析26

      4.2.1網游玩家互聯網使用特征分析26

      4.2.2網游玩家網游年齡及使用特征分析27

      4.3網游玩家游戲化生存狀態分析30

      4.3.1網游玩家對網絡游戲忠誠度分析30

      4.3.2網游玩家網游使用目的分析31

      4.3.3網游玩家參與網游群體組織參與行為分析32

      4.3.4網游玩家玩游戲的心理定位分析35

      4.3.5網游對玩家價值分析36

      第5章網絡游戲用戶消費狀態調研40

      5.1網游玩家經濟來源分析40

      5.2網游玩家網絡游戲消費狀況分析41

      5.2.1網游玩家網游付費情況分析41

      5.2.2網游玩家平均arpu值分析42

      5.3網游玩家虛擬物品消費情況分析42

      5.3.1網游玩家虛擬物品消費現狀42

      5.3.2網游玩家虛擬物品消費影響因素分析43

      5.4網游用戶虛擬物品交易方式分析45

      5.4.1虛擬物品交易方式用戶偏好45

      5.4.2虛擬物品不同交易方式成交量比較47

      5.4.3虛擬物品付費用戶對現有交易方式的滿意度48

      5.4.4虛擬物品付費用戶對現有交易方式的評價49

      5.5不同消費特征網游玩家消費情況分析54

      5.5.1不同消費特征網游玩家消費情況差異分析54

      5.5.2不同消費特征用戶arpu值及其市場規模差異分析55

      第6章中國網游產業發展分析2

      6.1網游產業發展的驅動因素與阻礙因素2

      6.1.1驅動因素分析2

      6.1.2阻礙因素分析3

      6.2主要廠商的海外擴張戰略分析5

      6.3第三方游戲企業對產業發展的影響5

      6.3.1游戲門戶網站5

      6.3.2虛擬物品交易平臺5

      6.3.3第三方游戲平臺6

      6.3.4電子商務平臺6

      6.3.5電子支付平臺6

      第7章主要游戲廠商分析7

      7.1盛大7

      7.1.1發展歷程7

      7.1.2主要產品及研發7

      7.1.3發展戰略8

      7.1.4發展前景評價9

      7.2網易9

      7.2.1發展歷程9

      7.2.2主要產品及研發10

      7.2.3發展戰略11

      7.2.4發展前景評價12

      7.3巨人12

      7.3.1發展歷程12

      7.3.2主要產品及研發12

      7.3.3發展戰略13

      7.3.4發展前景評價14

      7.4騰訊14

      7.4.1發展歷程14

      7.4.2主要產品及研發15

      7.4.3發展戰略15

      7.4.4發展前景評價16

      7.5暢游16

      7.5.1發展歷程16

      7.5.2主要產品及研發16

      7.5.3發展戰略17

      7.5.4發展前景評價17

      7.6九城17

      7.7完美世界17

      7.8久游17

      7.9金山17

      7.10網龍17

      第8章網游產業發展建議18

      8.1對行業監管方的建議18

      8.2對游戲開發商的建議18

      8.3對游戲運營商的建議18

      8.4對第三方游戲企業的建議18

      第9章調研概述19

      9.1調研方法19

      9.2調研時間19

      9.3調研對象19

      9.4樣本特征19

      圖表1XX-XX年中國國內生產總值及同比增長11

      圖表2XX-XX年中國互聯網網民數及增長12

      圖表3XX-XX年中國寬帶用戶數及增長13

      圖表4XX-XX中國網絡游戲市場規模15

      圖表5XX-XX中國網絡游戲運營商虛擬物品收入規模現狀與預測16

      圖表6XX-XX中國免費網游運營商數量17

      圖表7XX-XX中國免費網絡游戲數量18

      圖表8網絡游戲用戶付費方式偏好分析19

      圖表9中國網絡游戲市場格局演進趨勢分析20

      圖表10XX-XX年中國網絡游戲主要運營商市場份額分布圖21

      圖表11XX-XX中國大陸網絡游戲用戶數23

      圖表12虛擬物品不同收入水平玩家消費特征分析24

      圖表13網游玩家年齡分布25

      圖表14網游玩家群體組織加入情況25

      圖表15網游玩家游戲類型偏好26

      圖表16網游玩家互聯網網齡分析27

      圖表17網游玩家上網頻率分別28

      圖表18網游玩家網絡游戲使用年齡分布29

      圖表19網游玩家玩網游頻次分布30

      圖表20網游玩家網游平均每次使用時間30

      圖表21網游玩家玩游戲的狀態分析31

      圖表22網游玩家玩一款游戲持續時間分析32

      圖表23網游玩家玩游戲目的分析33

      圖表24網游玩家玩網游是否會加入群體組織34

      圖表25與網游玩家一起玩游戲的伙伴關系分析35

      圖表26網游玩家與網游中認識的用戶在現實中的聯系分析35

      圖表27網游玩家對網游中一起玩的用戶角色心理定位分析36

      圖表28玩家對網游中自身角色定位分析37

      圖表29網游對玩家價值分析38

      圖表30網游對玩家的重要性分析39

      圖表31玩家對網游中獲取成就的看重程度分析39

      圖表32網游玩家網游支出來源分析41

      圖表33網游玩家付費狀況分析(玩網絡游戲時)42

      圖表34XX-XX網游玩家平均arpu值分析43

      圖表35網游玩家中虛擬物品付費用戶分布44

      圖表36網游玩家不購買虛擬物品原因分析45

      圖表37虛擬物品購買動因分析46

      圖表38虛擬物品購買方式分析47

      圖表39用戶虛擬物品第三方交易平臺使用情況48

      圖表40虛擬物品各購買渠道交易量份額分析49

      圖表41虛擬物品付費用戶虛擬物品現有交易方式滿意度分析50

      圖表42現有交易方式對虛擬物品購買的影響程度分析51

      圖表43虛擬物品交易方式用戶整體評價52

      圖表44游戲運營商渠道虛擬物品交易方式用戶評價53

      圖表45綜合電子商務網站渠道虛擬物品交易方式用戶評價53

      圖表46專業虛擬物品網站渠道虛擬物品交易方式用戶評價54

      圖表47游戲中玩家渠道虛擬物品交易方式用戶評價54

      圖表48不同消費特征用戶網游付費情況差異分析55

      圖表49不同消費特征用戶網游消費年均支出差異分析56

      圖表50不同消費特征網游玩家網游平均arpu值分析57

      圖表51XX-XX年不同消費特征用戶及市場份額差異分析57

      圖表52XX-XX年不同消費特征用戶及市場規模差異分析58

      圖表53盛大網絡產品線8

      圖表54XX-XX年8月盛大投資并購事件9

      圖表55XX年上半年網易營業收入結構10

      圖表56XX年q2巨人網游用戶數及收入增長13

    網絡市場調研報告8

      (一)國際市場需求尚未明顯恢復當期歐美經濟復蘇前景變數較大,國際市場不利消息頻頻發出,不論是實際需求還是信心都較前段時間有所下降。

      而且隨著歐美市場補庫存周期逐漸結束,在前景不明的情況下采購商有可能進入下一輪消化庫存階段,采購需求大幅下降。在廣交會期間,我會調研顯示多數企業訂單增長20%左右,但進入6、7月份以來,部分企業訂單數量下降明顯,采購商觀望態度增強。

      (二)原材料價格大幅上漲、人民幣匯率變動對機電企業影響很大。

      上半年銅、玻纖布價格上漲拉動印刷電路價格持續上漲并帶動電子信息產品的多數部件價格上漲。液晶屏、鋼材等價格上漲造成家電生產成本上揚。從20xx年下半年到20xx年上半年,人民幣一直處于單邊升值行情中,升值幅度超過了5%。成套工程項目一般建設周期較長,人民幣升值給境外在執行項目造成了較大的匯損。同時,人民幣升值還導致我企業新接洽海外項目的報價水平較以前有所提高,與歐美競爭對手的價格差距正不斷縮小。

      (三)勞動力成本上升對機電出口企業影響不容小視。

      (四)融資問題對企業影響巨大。

      去年底以來,央行為控制通脹連續加息,進一步加大了企業的融資成本,中小出口企業的融資難問題更加突出。銀行貸款難推動了江浙的地下x莊快速發展,但其利息很高,中小企業壓力巨大。融資成本上升對大型成套企業影響尤其明顯,國內銀行的美元和人民幣貸款利率比金融危機時已大幅上升,企業融資成本居高不下。有些項目,承擔出口信貸的信保公司盡管承擔了風險,但由于保費偏高,最終業主不愿意承擔。

      (五)電力供需矛盾突出。

      持續了較長時間的電力供應緊張問題未得到緩解,部分企業因電力緊張無法開工、難以完成訂單的現象也十分突出;電價上漲同時給企業出口帶來了較大成本壓力。

      (六)物流、倉儲逐漸成為影響企業成本的重要因素。

      如對我汽車行業來說,物流成本的影響尤其明顯,汽車物流成本占整車成本的10%左右,而國際先進水平是4%-5%,不少企業也反映近期倉儲成本在上升,此外,日本強震造成部分精密零部件價格上漲也加大了汽車、電子企業的成本壓力。

      (七)我機電產品遭遇的國際貿易摩擦仍處于多發階段。

      由于各國經濟形勢并未根本好轉,國際金融態勢也不容樂觀,國際貿易領域的競爭仍將保持較激烈水平。為保護本國相關產業利益,各國很有可能在下半年對我發起更多貿易救濟調查,20xx年仍將是我機電產品遭受貿易救濟調查的重災之年。

    網絡市場調研報告9

      雖然夏天已經過去,但是我們對于季節性產品的關注度不可降低,古時候就有聰明的商人雨季買車賣船,旱季買船賣車,對于一個精明的商家而言,反季節囤貨是必備技能,我們這些想網絡創業的大學生更要多多注意這種機會。所以,在這個寒冷的冬季來領之前,我對合眾網高校分站的迷你小風扇XY—X13這款美觀大方且實用便宜的商品進行了調查。

      一;價格調查

      合眾網高校分站迷你小風扇XY—X13的官方報價為13.8元RMB

      其他相對主流的商業電子商務平臺的報價分別是淘寶網:16.5RMB價格加10.0RMB運費而天貓商城的便攜式風扇分類內直接無法搜索到這款美觀實用的商品,其同類商品的種類較多,但是價格也五花八門,個人感覺實用美觀的大都在26~40RMB之間,也有特別便宜的,但是個人感覺都不好看也不實用,仔細算算,算上運費還要比合眾網高校分站迷你小風扇XY—X13貴再去數碼專業性較強的電子平臺京東看一看,也沒有找到這一款美觀大方的商品,但是可以發現,京東的迷你風扇價格普遍在26.0RMB左右,其中還不包含運費

      二:價格分析

      合眾網高校分站迷你小風扇XY—X13的性價比遠遠超出了其他同類電子商務平臺的同類商品,這是毋庸置疑的,但是為什么會產生這種結果呢,我們還是要來理性的分析一下。

      1、合眾網的規模比淘寶京東等等的電子商務平臺規模要相對小一些,對于一個發展中的電子商務平臺,其初期的價格優勢是很明顯的,這個階段,也適合廣大消費者去該類平臺購買物品。

      2、合眾網具有一個鮮明的特點,就是所謂的供銷一體,具有相當豐厚的后臺制造基礎,不僅可以進行對外買賣,還可以直接進行產品的供銷,這一點是與其他電商平臺有著很本質的區別的,可以說,合眾網具有相當的實力在未來的電商平臺中占有一席之地。

      3、電商大戰后遺癥,之前的電商大戰雖說已經結束,但是電子產品的價格戰爭任然存在,當下的電商老品牌基本受其不良影響,處于無力狀態,但是合眾網作為新興的電子商務平臺,其宗旨和品牌良心都需要他靠近消費者,服務于消費者,所以,其商品價格也遠低于其他電子商務平臺。

      三:結論

      合眾網作為一個新起的電子商務平臺,擁有完善的機制和善良的企業動機,相比于其他的電子商務平臺有能力也有信心可以更好的為消費者服務,消費者在合眾網進行商品的購買,是可以領略到電子商務便捷實惠的特點的,合眾網是可以順心順意的進行交易的電子商務平臺。

    網絡市場調研報告10

      一、摘要

      1、背景介紹

      中國是十三億人口的大國,是全世界最大的服裝消費國和生產國。近幾年中國的服裝業有著較大的發展,服裝業的發展大大推動了中國國民經濟的發展,20xx年紡織服裝的總產值約占全國總產值的十分之一,雖然我國的服裝行業產量高,但是不應該僅僅局限于傳統的銷售模式,應當有機的結合當今電子商務領域,才能實現企業的利潤最大化。

      全球經濟發展正在進入信息經濟時代,網絡營銷是未來25年內世界經濟發展的一個重要推動力,其產生的作用甚至可以與200年以前工業革命對經濟發展的促進作用相媲美。因特網的迅速發展使之成為繼傳統市場之后的又一個巨大市場,是因為它構筑覆蓋全球的商業營銷網,因而獲得全球性的、無限的商務空間。目前全球因特網用戶已經超過30億,并且仍在不斷增長。20xx通過網絡貿易完成的交易額達1萬億美元,而xx年將達到1.8萬億美元,未來10年,1/3的全球國際貿易將以網絡貿易的形式來完成。巨大的市場與無限的商機,展現出這一市場實和潛在的豐厚商業利潤。未來各國將為吸引資本以構筑信息基礎設施而展開激烈競爭。基于以上作用,近年來各國都將發展網絡營銷作為角逐國家競爭力的大計。認識這一大勢對中國傳統企業轉型以及產業的發展具有重要意義。

      2、研究目的

      本文通過對網絡市場的調研,著重分析xxx集團的服裝行業,以分析溫馨鳥集團是否適合發展網絡市場,其分析結論將為公司網絡營銷調整提供依據,明確網站運營管理的的發展方向。

      3、調查范圍

      調查時間是20xx年9月1號到20xx年9月19號,調查方式為問卷式訪問調查,本調查總體對象是網民,選取的樣本總數為100,回收可以利用的問卷數目為90。調查結束后,我們對結果進行統計和分析,并對其結果予以總結,其調查報告如下:

      二、調查結果分析

      1、服裝市場的交易規模

      從上圖可知,中國的服裝網絡購物市場的交易規模的前景很有發展,持續增長,但是,它的增長率卻是逐漸在降低。而且,服裝網購占整體網購比重也不是很大。總體上來講,中國的服裝網絡購物市場的交易規模還是很有前景的。

      2、網購的對比

      看出,大多數的人有過網購的經歷,也看出了互聯網的發展,由此可以得出,網上銷售還是可以的。

      3、影響購物的因素

      影響購物的因素有產品的做工、產品的款式、價格、色彩、品牌、面料的品質、穿著的舒適度、及服務等。但從圖可知,最主要的因素有款式、價格、品牌、舒適度等,由此可以看出,現代社會越來越多的人注意儀表。人們對服裝的要求也越來越高。他們希望在一個產品檔次全、產品質量高、環境舒適的服裝市場購買服裝。

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