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大學生求職簡歷模板 大學應屆生簡歷模板
日期:2023-03-13 09:22:12    编辑:网络投稿    来源:互联网
大學生優秀簡歷   一份優秀的個人簡歷不但要描述清楚自己的個人特長更要描述自己的專業水平,對于大學生在寫簡歷時要注意那些技巧呢,以下是應屆畢業生提供的
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      一份優秀的個人簡歷不但要描述清楚自己的個人特長更要描述自己的專業水平,對于大學生在寫簡歷時要注意那些技巧呢,以下是應屆畢業生提供的簡歷范文作為參考寫作。

    大學生優秀簡歷

      大學生優秀簡歷

      姓名:www.wenshubang.com

      一年以上工作經驗|男|25歲(1991年7月17日)

      居住地:南京

      電 話:139*******(手機)

      E-mail:http://www.wenshubang.com/

      最近工作[8個月]

      公 司:XX有限公司

      行 業:網絡游戲

      職 位:游戲策劃師

      最高學歷

      學 歷:本科

      專 業:經濟史

      學 校:南京理工大學

      求職意向

      到崗時間:可隨時到崗

      工作性質:全職

      希望行業:網絡游戲

      目標地點:南京

      期望月薪:面議/月

      目標職能:游戲策劃師

      工作經驗

      2015/3 – 2015/11:XX有限公司[8個月]

      所屬行業:網絡游戲

      策劃部  游戲策劃師

      1. 明確項目定位,制定研發計劃,跟進研發進度。協調策劃、程序和美術團隊的工作。

      2. 游戲內容設計,負責游戲框架、主體內容及底層戰斗的設計。

      3. 為關卡組和腳本組培養了能夠勝任工作的新人。

      2014/4 – 2015/1:XX有限公司[9個月]

      所屬行業:網絡游戲

      策劃部  游戲策劃師

      1. 收集測試部門、運營部門、玩家的建議,并篩選合理可行的建議并形成修改方案以改進游戲體驗。

      2. 對各個系統和玩法所涉及的數據表的更新及維護工作,對各個平臺數據版本的維護工作。

      3. 對所負責的各個系統,協調美術、程序、測試、運營部門,完成從系統方案設計到更新至運行中的服務器的一系列工作。

      教育經歷

      2010/8— 2014/6 南京理工大學 經濟史 本科

      證書

      2011/12 大學英語四級

      語言能力

      英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)

      自我評價

      有豐富的游戲設計經驗和團隊管理技巧,以及多年來對手游市場的深入研究,我自信能夠勝任該職位,能夠帶領策劃團隊創作出成功的手機游戲,為貴公司創造不菲的價值。衷心希望能夠加入貴公司,為貴公司的.發展和自己的人生譜寫輝煌的篇章。

      大學生優秀簡歷

      姓名:www.wenshubang.com

      一年以上工作經驗|男|25歲(1991年7月17日)

      居住地:南京

      電 話:139*******(手機)

      E-mail:http://www.wenshubang.com/

      最近工作[5個月]

      公 司:XX有限公司

      行 業:網絡游戲

      職 位:游戲策劃師

      最高學歷

      學 歷:本科

      專 業:經濟思想史

      學 校:南京理工大學

      求職意向

      到崗時間:可隨時到崗

      工作性質:全職

      希望行業:網絡游戲

      目標地點:南京

      期望月薪:面議/月

      目標職能:游戲策劃師

      工作經驗

      2015/6 – 2015/11:XX有限公司[5個月]

      所屬行業:網絡游戲

      策劃部  游戲策劃師

      1. 檢查系統策劃,執行策劃的工作情況,確保產品按照正確方向。

      2. 游戲版本的規劃,監督執行,多個項目間的協調,對游戲主要功能進行驗收,確保達到設計預期。

      3. 協調程序部,美術部之間的溝通,整合各方資源完成既定任務,制定部門的新人培訓計劃和內容,以及部門的日常事物管理。

      2014/8 – 2015/5:XX有限公司[9個月]

      所屬行業:網絡游戲

      策劃部  游戲策劃師

      1. 分析市場形勢,確立項目類型及內容,游戲框架構建及系統規劃。

      2. 游戲UI框架規則及各系統UI設計,游戲數值設定及系統功能設計。

      3. 資源、功能需求管理及驗收,版本及流程控制。

      教育經歷

      2010/8— 2014/6 南京理工大學 經濟思想史 本科

      證書

      2011/12 大學英語四級

      語言能力

      英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)

      自我評價

      多年的游戲行業研發經驗,熟悉策劃案的編寫格式,在提需求的時候,更能預估項目人力和時間問題,撰寫策劃案時能從多角度考慮問題。與運營、策劃、程序、美工都有過溝通,有較強的溝通能力與團隊合作精神,懂得合理安排工作任務。

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