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影視制作基礎知識
日期:2023-03-08 12:17:27    编辑:网络投稿    来源:互联网
影視制作基礎知識  一、色彩知識  (一)色彩模式  1、 RGB色彩模式:是由紅、綠、藍三原色組成的色彩模式。所謂三原色是指不能由其他色彩組合而成的色彩。  2、灰度模
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      一、色彩知識

    影視制作基礎知識

      (一)色彩模式

      1、 RGB色彩模式:是由紅、綠、藍三原色組成的色彩模式。所謂三原色是指不能由其他色彩組合而成的色彩。

      2、灰度模式屬于非彩色模式。

      3、LAB模式是用來從一種顏色模式向另外一種顏色模式轉變的內部顏色模式。由三個通道組成:一個亮度和兩個色度通道A和B組成,其中A代表從綠到紅,B代表從藍到黃。

      4、HSB模式 色相:區分色彩的名稱。飽和度:某種顏色的濃度含量。飽和度越高,顏色的強度也就越高。亮度:顏色中光的強度表述。

      (二)圖形、像素和分辨率

      1、計算機圖形可分為兩種類型:位圖圖形和矢量圖形。位圖圖形也叫光柵圖形,通常也稱之為圖像,它由大量的像素組成。位圖圖形是依靠分辨率的圖形,每一幅都包含著一定數量的像素。矢量圖形是與分辨率無關的獨立的圖形。它通過數學方程式得到的,由矢量所定義的直線和曲線組成。例如徽標在縮放到不同大小時都保持清晰的線條。

      2、像素:像素是構成圖形的基本元素,它是位圖圖形的最小單位。像素有以下三種特性:像素與像素間有相對位置;像素具有顏色能力,可以用位來度量,像素都是正主形的;像素的大小是相對的,它依賴于組成整幅圖像像素的數量多少。

      3、分辨率:分辨率是指圖像單位面積內像素的多少。分辨率越高,則圖像越清晰。

      (三)顏色深度

      圖像中每個像素可顯示出的顏色數稱作顏色深度,通常有以下幾種顏色深度標準:1、24位真彩色:每個像素所能顯示的顏色數為24位,也就是2的24次方,約有1680萬種顏色;2、16位增強色:增強色為16位顏色,每個像素顯示的顏色數為2的16次方,有65536種顏色;3、8位色:每個像素顯示的顏色數為2的8次方,有256種顏色。

      (四)Alpha通道

      視頻編輯除了使用標準的顏色深度外,還可以使用32位顏色深度。32位顏色深度實際上是在24位顏色深度上添加了一個8位的灰度通道,為每一個像素存儲透明度信息。這個8位灰度通道被稱為Alpha通道。

      二、視頻基礎

      (一)非線性編輯

      簡單地說就是使用計算機對視頻進行處理通常稱為非線性編輯,指應用計算機圖形、圖像技術,在計算機中對各種原始素材進行各種編輯操作,并將最終結果輸出到計算機硬盤、光盤等記錄設備上這一系列完整的工藝過程。

      (二)非線性編輯的應用范圍

      1970年美國出現了世界上第一套非線性編輯系統,經過30多年的發展,現有的非線性編輯系統已經完全實現了數字化以及與模擬視頻信號的高度兼容,并廣泛應用在電影、電視、廣播、網絡等傳播領域。目前基于PC平臺的非線性編輯軟件有Adobe Premiere等。

      (三)彩色電視的三種制式 

     NTSC制(美國,加拿大,日本等);PAL制(歐洲,中國等);SECAM制(法國等)

      (四)時間碼

      視頻素材的長度和它的開始幀、結束幀是由時間碼單位和地址來度量的。

      小時:分鐘:秒:幀的形式確定每一幀的地址。

      PAL制采納的是25幀/秒的標準。

      NTSC制采納的是29.97/幀秒的標準。早期的黑白電視使用的30幀/秒標準。

      (五)掃描

      把二維的圖像信號轉換為一維的電信號。

      NTSC制每幀掃描525行,每秒掃描30幀;

      PAL制每幀掃描625行,每秒掃描25幀。

      每行掃描完成后的返回過程稱為水平消隱。

      每幀掃描完成后的返回過程稱為垂直消隱。

      掃描方式:隔行掃描和逐行掃描

      隔行掃描就是用一次以上的垂直掃描再現一幅完整的圖像。在電視系統中,采用兩個垂直掃描場表示一幀

      (六)幀、幀速率

      視頻是由一系列的單獨圖像(稱之為幀)

      典型的幀速率范圍是24~30幀/秒

      (七)常用的壓縮編碼技術

      1、JPEG是Joint Photographic Experts Group(聯合圖像專家組)的縮寫,用于壓縮靜態圖像

      2、MPEG是Motion Pictures Experts Group(運動圖像專家組)的縮寫,用于壓縮動態圖像。MPEG有不同的壓縮標準,VCD采用的是MPEG-1,DVD采用的是MPEG-2。

      (八)常用的音頻文件格式

      1、聲音文件,主要有:*.wav文件,是Windows平臺支持的格式;*.aif/*.aiff文件,是Macintosh平臺支持的格式,也被很多Windows應用程序支持;*.mp1/*.mp2/*.mp3文件,是MPEG標準中的音頻部分,壓縮率分別是4:1,6:1-8:1,10:1-12:1;*.voc文件等。

      2、MIDI文件,主要有:*.mid/*.rmi文件,只包含產生某種聲音的指令,是一種音樂演奏指令序列;*.cmf文件等。

      3、模塊文件,即有聲音數據,又包含指令序列,有:*.mod,*.s3m,*.xm,*.far,*.cmf,*.kar,*.mtm,*.it等。

      (九)常用的圖像文件格式

      1.GIF格式

      GIF格式(圖形交換格式)形成一種壓縮的8位圖像文件,這種格式的文件目前多用于網絡傳輸GIF格式的不足之處在于它只能處理256色,不能用于存儲真彩色圖像。

      2.BMP格式

      BMP格式是微軟Windows應用程序所支持的,特別是圖像處理軟件,基本上都支持BMP格式,BMP格式可簡單分為黑白、16色、256色、真彩色幾種格式,其中前3種有彩色映像。

      3.JPG格式

      JPG是JPEG的縮寫,JPEG幾乎不同于當前使用的任何一種數字壓縮方法,它無法重建原始圖像。

      4.PSD格式

      PSD格式是Photoshop的一種專用存儲格式。

      5、FLM格式

      FLM格式是Premiere的一種輸出格式。Adobe Premiere將視頻片斷輸出成一個長的豎條,豎條由獨立方格組成,每一格即為一幀。

      6.EPS格式

      EPS格式是許多高級繪圖軟件都有的一種矢量方式,如CorelDraw、Freehand、Illustrator等軟件。對Adobe Premiere而言,主要是支持Adobe Illustrator插圖軟件的平滑連接。處理靜態圖像的很多技術,同樣使用于動態圖像。靜態圖像對Adobe Premiere而言,是一種必不可少的素材。

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