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三維設計實例 三維設計的總結
日期:2023-03-14 08:10:29    编辑:网络投稿    来源:网络资源
三維設計實結防災科技學院實習報告書專 業 人文社科系系 別 廣告報告題目 三維設計實訓報告人 郭慶 班 級 0950622 (17) 指導教師 孫振軍 帶隊教師 孫振軍 實習時間 2011.7.18
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    三維設計實結

    實習報告書

    專 業 人文社科系

    系 別 廣告

    報告題目 三維設計實訓

    報告人 郭慶 班 級 0950622 (17) 指導教師 孫振軍 帶隊教師 孫振軍 實習時間 2011.7.18--2011.7.22實習單位 5N41

    教務處監制

    說 明

    報告要有實習目的、要求、原理簡述、方法、步驟、實習體會等,具體內容按各系及實習教師要求。

    一、實訓目的

    為加強對3dmax應用的實踐性教學。通過實訓,使學生進一步掌握三維物體處理的基本方法和基本技能;熟練使用3dmax軟件,并能用它來完成真實物體制作和處理。通過實例的學習和反復演練,使學生加強三維物體處理的技能性。通過任務驅動法(實訓參考教材)使學生提高三維物體處理的技巧性;通過老師給予的設計詳細步驟,掌握現代教學方法和手段,提高和培養自學能力;培養學生能按要求設計和制作各種日常生活中的模型,并能對即成的模型或自創的物體做進一步處理,創造出有一定水平和價值的作品,使學生的實踐動手能力和創新能力得到提高,同時為今后參加各類計算機三維模型處理比賽奠定好基矗

    二 、實訓要求

    本次實訓不分組,以個人為準。

    1、 實習期間,學生必須遵守實習紀律與實訓的時間安排,有事要經過指導老師的批準方能請假,否則按曠課處理;課上禁止吃零食,保證機房實訓室的衛生整潔。

    2、 能對一般的三維物體做簡單的各種處理。勤于思考,獨立完成。

    3、 認真完成實訓指導教材上的實習內容和指導老師布置的實習內容。在實訓期間有不懂的要及時問老師并虛心向老師請教;

    4、 學生能夠具備自己設計和制作三維物體的水平。

    5、 可以通過相關網站下載3dmax實例制作所需的素材、課件、動畫教學等幫助學習。以此培養自學能力和創新能力。

    6、 實習完畢,提交一份綜合性的作品和編寫實訓報告。實訓報告保質保量 如上要求作為成績考核的依據。

    三、實訓內容 ?

    設計作品的名稱:

    1、冰塊酒杯用;對于透明的材質,如水、冰塊、玻璃、鉆石等,由于對光線的折射而產生特殊的`視覺效果,添加透明陰影效果,輕微反射,之后玻璃會變得更加清澈明亮。對于冰塊的制作,在材質編輯的材質層級,點取Bump右側的None鈕,加入一個噪波貼圖。之后需要添加燈光,之后,要注意要把光線改成光線跟蹤。杯中的酒制作有多種方法,但要注意是實心物體,然后進入材質修改器,參數與玻璃類似,但最重要的是折射率要改為1.33,這是水的折射率。

    2、車輪的制作;先建立一個同心圓,三個橢圓,之后將2d圖形轉化為nurbs物體,進行初步加工。蓋子曲面還是一個依附于小圓圈的從屬曲面,還沒有自身的可控點來調節外形。我們需要刪除小圓圈來使蓋子曲面獨立,這樣就可以用可控點來調節外形。然后選擇小圓圈,按鍵盤上的Delete鍵來刪除它,如圖所示。刪除小圓圈以后原來的蓋子曲面沒有了可依附的對象,就變成獨立的曲面了。現在就可以進入到曲面CV級用可控點調節外形了。把三個橢圓投影到蓋子曲面上,這樣就可以利用投影曲線在蓋子曲面上剪出三個橢圓形的洞。確保是在curve曲線級。在俯視圖里框選三條原始的橢圓,然后按鍵盤上的delete鍵刪除,簡化我們以后的操作,在左視圖里點擊剛剛建立的圓形偏移曲線,點擊左鍵就在蓋子曲面上建立了一條標準投影曲線。然后勾選右側面板的剪切和翻轉剪切選項,就會在蓋子曲面的中心剪出一個圓形的洞。

    3、童話風格的鬧鐘;這個最簡單,第一天做個這個模型,因為其中所運用到的知識是我所比較熟悉和善于運用的,因此就完成的比較快,而且最終的效果自己還是比較滿意的,與原圖基本相仿,但是話說回來,做的和真實世界的物體還是差別很大。這些步驟都很簡單。

    4、無繩電話;這個建模也是比較簡單的,但是要注意到各個部分的位置的調整,要保證各個位置的協調性,使得電話整體從視覺上看上去要美觀。無繩電話,最然看上去還是很卡-通,但是,這次的實踐卻的的確確給了我不少經驗,對以后制作時尚的手機奠定了基矗平時很少練類似的三維物體。

    四、實訓體會

    今年暑期學校組織了本次實訓,實訓主要鍛煉,熟練運用3dmax軟件制作簡單一般的物體,想要熟練的操作 3dmax 9,熟悉各種效果和各種工具的運用是很重要的,在 3d軟件中不僅要熟記工具和效果,記住各種工具的快捷鍵也可以大大提高處理速度,遇到問題的時候要善于發現解決問題,要靈活的運用工具,同樣可以達到一樣的效果。同時,通過這么幾天對3dmax的實訓,讓自己不僅對這個應用軟件有了進一步的了解,同時也提升了自己獨立設計的水平和能力,為自己在以后的工作中打下了一定的基矗最顯著的是這次的實訓中學到了不少有關材質的賦予的實踐運用。通過次次實訓,我也發現了本身技術知識點的不足,很多老師以前講過的內容、技巧都不能熟練的運用,很多快捷鍵也都模糊、混淆。這次實訓一方面我深化了一些要點,另一方面也讓我有機會去認識到自己的不足。老師的管理一如既往的嚴格,但同學們也都絲毫不敢懈擔每天的實訓,都讓人覺得緊張而又充實。在實訓中,我還看到了通過這兩年的學習,我們班有不少人制作的東西都特別精美。好的作品可謂層出不窮。

    五、創意構思

    我的創意作品是仿照我自己的優盤,優盤的制作是蠻簡單的,主要運用的是布爾運算,樣條線,材質貼圖等,但是麻煩的是,頭盤本身要求物體簡單有觀賞性,所以在邊于邊的交接出有的需要圓角,有的不需要,需要的圓角角度也不一樣。優盤最關鍵的一步是優盤的插口部分的材質設定,插口部分需要添加金屬材質,還要對數字進行仔細校對,細節部分還有,優盤的開關出的材質是與本身整體材質不同的,需要修改,制作若干小物體拼接,需要細心一點。起初走了彎路,通過起初的步驟作出的優盤表面不是十分平滑,端口呈現灰暗色,后來經過改進,直接用樣條線,再擠出命令做出底座,然后通過若干次撤銷終于避免了第一次的失誤。

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