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1、圣軍:輸出流的圣軍在保證25招速度后換成流攻類的CDR。羅蘭流是按照面板暴擊:暴擊傷害1:10來分配的。在防御上還是滿抗后滿甲,輔助上要點滿耗再點射程傷。如果是純肉輔助的圣軍,基本指的是變身流,但是核心類可以優先考慮一些體力,防御力可以考慮先滿生命值。
2、總結:輸出。移動速度25強度,體力和能量限制CDR暴擊=暴攻速度(羅蘭優先雙攻)全抗護甲生命秒回耗減范圍傷害-打回金幣找。輔助。移動速度受25體力和能量限制CDR攻擊速度暴擊=暴擊生命,總抗甲,秒擊回耗減范圍,金幣找到。
3、和尚:給和尚加電的方法。還有,保持移動速度25后的敏捷,暴擊和暴傷1:10。在防御上,由于人與自然被動和諧的存在,全防的收益與鎧甲不相上下,可以相交。輔助點全程傷害和回歸。
4、總結:移動速度25敏捷體力值上限暴擊=暴傷CDR攻擊速度總抗性=護甲生命秒回程傷害回耗減少金幣找到。
5、獵人:核心中,滿足25移動速度后可以選擇仇恨上限而不是敏捷;暴擊:暴傷1:10;防全點全點護甲,防消耗全點點擊后退和范圍傷害。
6、總結:移動速度25能量上限敏捷物理暴擊=暴傷CDR攻擊速度總抗性=護甲生命秒回耗減范圍傷害攻擊回金幣發現。
7、巫醫:純輔流基本指純肉輔流圣軍,分體力和CDR,防御分滿生命;寵物流最簡單,面板高到不能再高,因為寵物繼承了面板傷害(包括攻擊速度的增益)。狗流優先CDR,熊流全耗在副列。
8、總結:輔助。移動速度25物理智力能量極限CDR攻擊速度暴擊=暴擊生命總抗甲第二擊回耗減范圍傷害金幣找到。輸出。移動速度25精神和體力極限暴擊=暴攻速度CDR(吹狗流優先CDR,吹箭流優先攻速)。護甲完全抗生命秒,回到傷害范圍——打回耗盡的金幣,找到它(寵物流滿金幣后隨便點,推熊流減少消耗)。
9、法師:2.2以后,主流應該還是隕石法。法師在達到25移動速度后也獲得智力,攻擊隕石暴擊:暴擊1:10,漩渦優先CDR輔助點滿滿都是減耗和射程傷害,優先級看打隕石時是否能量極大不足。
10、總結:移動速度25精神和體力能量上限暴擊=暴傷CDR攻擊速度(墻流CDR)總反甲生命秒回耗減=射程傷回金幣發現。
11、野蠻人:全力移動速度,全爆擊,全抗,全范圍反擊。
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