小伙伴們好,最近小評發現大家對于ug畫圖入門教程,UG新手快速入門教程這個問題都頗為感興趣的,今天整理了一些相關信息一起往下看看吧。
1、安裝NX10后,雙擊打開主界面;點擊新建,選擇模型,設置名稱和保存位置,然后點擊確定,打開三維建模界面窗口。窗口左側菜單欄下顯示的參考坐標系與繪圖窗口中的藍色坐標系相對應,是我們繪圖的一個基準。
2、眾所周知,一個三維物體可以看成是許多二維物體的疊加。所以首先要在一個基準面上畫一個二維圖形。建立基準平面的方法如下:單擊工具欄中的“草圖”命令,然后選擇一個基準平面。我們將以xy平面為基準面,在基礎坐標系中點擊xy平面,進入草圖環境。
3、在草圖中,我們畫了一個長方形。我們都知道多邊形只由線段組成,每條線由點組成,所以我們先輸入一個點A作為草圖中矩形的頂點。方法是:點擊工具欄中的點命令圖標,然后輸入第一個點的三個坐標,比如(10,10,0),點擊確定。然后我們畫矩形的一條邊。左鍵單擊工具欄中的直線命令按鈕,選擇其中一端的端點作為A點,然后輸入長度20,角度0,按回車鍵確定,這時我們就可以畫出矩形的一條邊了。根據這種方法,可以制作其他邊來完成矩形的創建。
4、單擊左上角的“完成草圖”命令,繪圖窗口中將出現一個矩形。同時,一個相對的草圖名稱也會出現在左側的資源欄中。這個草圖就像一個圖層或者一張繪圖紙。他把我們畫的長方形放在這一層。如果我們創建另一個草圖,并在其中繪制一個矩形,那么我們將分別用兩張紙繪制兩個矩形。值得注意的是,如果我們在畫好之后需要修改一個草圖,可以直接在窗口左側找到草圖名稱,然后雙擊左鍵進行修改。
5、由于三維圖形可以由二維圖形疊加而成,所以我們已經做出了二維草圖。這時,我們可以使用“拉伸”命令,將矩形沿法線方向拉成長方體。方法如下:點擊工具欄中的拉伸命令,會出現拉伸命令對話框。選擇要拉伸的草圖。在本例中,選擇第一個矩形,然后輸入拉伸的開始值和結束值,如200。單擊“確定”完成拉伸。
6、但此刻,我們看不到長方體的立體特征,只能看到黃色的一面。這是因為我們現在是在俯視的角度。我們可以通過按住鼠標中鍵然后向任意方向移動來改變視角,直到三維特征符合我們的要求,然后松開中鍵。
7、總結:對于ug來說,無論畫什么圖形,永遠都是一個思考的過程:選擇基本的繪圖面——,畫點3354,畫線3354,畫圖形3354,畫立體圖。不同的是,在思考的過程中,需要根據不同的繪圖目標選擇不同的命令。有了這樣的想法,上手會很快,只要進了門,剩下的就是時間的積累。
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