Java性能優化技巧大全
Java性能優化技巧大全
1.盡量使用final修飾符。
帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String。為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉能夠使性能平均提高50%。
2.盡量重用對象。
特別是String對象的使用中,出現字符串連接情況時應使用StringBuffer代替,由于系統不僅要花時間生成對象,以后可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。因此生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。
3.盡量使用局部變量。
調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態變量,實例變量等,都在堆(Heap)中創建,速度較慢。
4.不要重復初始化變量。
默認情況下,調用類的構造函數時,java會把變量初始化成確定的值,所有的對象被設置成null,整數變量設置成0,float和double變量設置成0.0,邏輯值設置成false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因為用new關鍵字創建一個對象時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。
這里有個注意,給成員變量設置初始值但需要調用其他方法的時候,最好放在一個方法比如initXXX()中,因為直接調用某方法賦值可能會因為類尚未初始化而拋空指針異常,public int state = this.getState();
5.在java+Oracle的應用系統開發中,java中內嵌的SQL語言應盡量使用大寫形式,以減少Oracle解析器的解析負擔。
6.java編程過程中,進行數據庫連接,I/O流操作,在使用完畢后,及時關閉以釋放資源。因為對這些大對象的操作會造成系統大的開銷。
7.過分的創建對象會消耗系統的大量內存,嚴重時,會導致內存泄漏,因此,保證過期的對象的及時回收具有重要意義。
JVM的GC并非十分智能,因此建議在對象使用完畢后,手動設置成null。
8.在使用同步機制時,應盡量使用方法同步代替代碼塊同步。
9.盡量減少對變量的重復計算。
比如
for(int i=0;i<list.size();i++)
應修改為
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)
10.采用在需要的時候才開始創建的策略。
例如:
String str="abc";if(i==1){ list.add(str);}
應修改為:
if(i==1){String str="abc"; list.add(str);}
11.慎用異常,異常對性能不利。
拋出異常首先要創建一個新的對象。Throwable接口的構造函數調用名為fillInStackTrace()的本地方法,fillInStackTrace()方法檢查棧,收集調用跟蹤信息。只要有異常被拋出,VM就必須調整調用棧,因為在處理過程中創建了一個新的對象。
異常只能用于錯誤處理,不應該用來控制程序流程。
12.不要在循環中使用Try/Catch語句,應把Try/Catch放在循環最外層。
Error是獲取系統錯誤的類,或者說是虛擬機錯誤的類。不是所有的錯誤Exception都能獲取到的,虛擬機報錯Exception就獲取不到,必須用Error獲取。
13.通過StringBuffer的構造函數來設定他的初始化容量,可以明顯提升性能。
StringBuffer的默認容量為16,當StringBuffer的容量達到最大容量時,她會將自身容量增加到當前的2倍+2,也就是2*n+2。無論何時,只要StringBuffer到達她的最大容量,她就不得不創建一個新的對象數組,然后復制舊的對象數組,這會浪費很多時間。所以給StringBuffer設置一個合理的'初始化容量值,是很有必要的!
14.合理使用java.util.Vector。
Vector與StringBuffer類似,每次擴展容量時,所有現有元素都要賦值到新的存儲空間中。Vector的默認存儲能力為10個元素,擴容加倍。
vector.add(index,obj) 這個方法可以將元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加 1)。 除非必要,否則對性能不利。
同樣規則適用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。將所有后續元素左移(將其索引減 1)。返回此向量中移除的元素。所以刪除vector最后一個元素要比刪除第1個元素開銷低很多。刪除所有元素最好用removeAllElements()方法。
如果要刪除vector里的一個元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己檢索元素位置,再刪除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index);
15.當復制大量數據時,使用System.arraycopy();
16.代碼重構,增加代碼的可讀性。
17.不用new關鍵字創建對象的實例。
用new關鍵詞創建類的實例時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。但如果一個對象實現了Cloneable接口,我們可以調用她的clone()方法。clone()方法不會調用任何類構造函數。
下面是Factory模式的一個典型實現。
public static Credit getNewCredit(){ return new Credit();}改進后的代碼使用clone()方法,private static Credit BaseCredit = new Credit();public static Credit getNewCredit(){ return (Credit)BaseCredit.clone();}
18.乘除法如果可以使用位移,應盡量使用位移,但最好加上注釋,因為位移操作不直觀,難于理解。
19.不要將數組聲明為:public static final。
20.HaspMap的遍歷。
MapparaMap = new HashMap();for( Entryentry : paraMap.entrySet() ){ String appFieldDefId = entry.getKey(); String[] values = entry.getValue();}
利用散列值取出相應的Entry做比較得到結果,取得entry的值之后直接取key和value。
21.array(數組)和ArrayList的使用。
array 數組效率最高,但容量固定,無法動態改變,ArrayList容量可以動態增長,但犧牲了效率。
22.單線程應盡量使用 HashMap, ArrayList,除非必要,否則不推薦使用HashTable,Vector,她們使用了同步機制,而降低了性能。
23.StringBuffer,StringBuilder的區別在于:java.lang.StringBuffer 線程安全的可變字符序列。一個類似于String的字符串緩沖區,但不能修改。StringBuilder與該類相比,通常應該優先使用StringBuilder類,因為她支持所有相同的操作,但由于她不執行同步,所以速度更快。為了獲得更好的性能,在構造StringBuffer或StringBuilder時應盡量指定她的容量。當然如果不超過16個字符時就不用了。
相同情況下,使用StringBuilder比使用StringBuffer僅能獲得10%~15%的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風險。綜合考慮還是建議使用StringBuffer。
24.盡量使用基本數據類型代替對象。
25.用簡單的數值計算代替復雜的函數計算,比如查表方式解決三角函數問題。
26.使用具體類比使用接口效率高,但結構彈性降低了,但現代IDE都可以解決這個問題。
27.考慮使用靜態方法
如果你沒有必要去訪問對象的外部,那么就使你的方法成為靜態方法。她會被更快地調用,因為她不需要一個虛擬函數導向表。這同事也是一個很好的實踐,因為她告訴你如何區分方法的性質,調用這個方法不會改變對象的狀態。
28.應盡可能避免使用內在的GET,SET方法。
android編程中,虛方法的調用會產生很多代價,比實例屬性查詢的代價還要多。我們應該在外包調用的時候才使用get,set方法,但在內部調用的時候,應該直接調用。
29.避免枚舉,浮點數的使用。
30.二維數組比一維數組占用更多的內存空間,大概是10倍計算。
31.SQLite數據庫讀取整張表的全部數據很快,但有條件的查詢就要耗時30-50MS,大家做這方面的時候要注意,盡量少用,尤其是嵌套查找!
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