firework繪制燈泡的方法
FW的路徑、描邊、填充遠比PS靈活、富于想象,因為FW的開發者成功地把“矢量位圖化”了,兼有了位圖的優點!今天,小編為大家搜索整理了firework繪制燈泡的方法,希望大家能有所收獲,更多精彩內容請持續關注我們應屆畢業生考試網!
先看下最終效果:
第一步:先畫玻璃圓泡
1. 先畫一個88*80大小的橢圓,無填充,描邊
然后用鋼筆添加錨點,位置如下圖(盡量對稱)
2. 然后用部分選定工具,把最下面中間的.錨點往下拉(按住shift可垂直下拉),完成后高度約118。然后再添加錨點如下。
3. 用部分選定工具將圖形拖拽成下圖形狀(這一步要看大家的鋼筆和形狀的功底了,呵呵)
現在,圓泡部分已經完成了,接下來是添加高光。
第二步:高光及折射
1. 先用鋼筆勾出如下幾個圖形(這幾個圖形主要根據圓泡的形狀來制作),然后都不要描邊
填充采用線性漸變,具體設置如下:
OK,高光部分算是完成了。
第三步:制作金屬頭
1. 先畫一個30*21大小的圓角矩形,各項屬性如下:
2.調整矩形屬性,先放大到400%(放大方便調整,倍數自便)
用鼠標拖拽此點向右,使圓角到最大,然后按住Alt不放,分別用鼠標拖拽上方的兩個黃點向一旁,使上方的角成直角。
然后調整填充為線性漸變
3.給圖形增加數量為“1”的雜點
第四步:細節調整
1. 畫一條長34,寬2的柔化直線,在中間用鋼筆加一個錨點,并用部分選定工具向下拉1個像素。
2. 畫一個18*2的矩形,在上下兩邊的中間各加一個錨點,向下拉1個像素,去掉描邊,填充用條狀漸變。
3.同樣再畫一個18*2矩形,步驟同上,向下拉2個像素
4.畫兩條32長寬2的柔化線條,在中間加錨點并向下拉2個像素,顏色為#999999。
5. 組裝:
6. 然后將整個金屬頭與玻璃圓泡結合起來,然后將圓泡的線條透明度改為35,OK,大功告成!
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